艾瑞咨詢整理OfcomUK2013年4月發(fā)布的對(duì)英國(guó)用戶從2009年到2012年的跟蹤調(diào)查報(bào)告發(fā)現(xiàn),2012年英國(guó)在各種設(shè)備上玩游戲的總?cè)藬?shù)比例為36%,相較2009年的35%基本持平,但各設(shè)備間存在差異。從2009年到2012年,手機(jī)和平板游戲用戶增速明顯,分別從6%增加到13%,0%增加到5%,掌上游戲機(jī)用戶從16%下降到12%,其余在游戲機(jī)、電視、電腦上玩游戲的用戶數(shù)目均較為平穩(wěn)。
艾瑞分析認(rèn)為,前幾年游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)一段高速發(fā)展期后,市場(chǎng)日趨飽和,所占的市場(chǎng)份額比較固定,游戲用戶總數(shù)量比較穩(wěn)定,但是個(gè)體間發(fā)展速度不一。游戲機(jī)、電視、電腦游戲已進(jìn)入成熟期,有既定的發(fā)展套路,較少有新用戶和新游戲商加入,用戶人數(shù)趨于平穩(wěn)。而以手機(jī)、平板、便攜式媒體播放器為代表的移動(dòng)端游戲,由于自身出現(xiàn)時(shí)間晚、更迭周期快、發(fā)展空間大,加上用戶對(duì)新產(chǎn)品獵奇心理重的因素,因而用戶大量增長(zhǎng)。而移動(dòng)端游戲用戶的增長(zhǎng)并未帶來(lái)游戲總用戶數(shù)的增加,一方面是因?yàn)橐苿?dòng)端游戲新增用戶部分來(lái)自傳統(tǒng)終端游戲,另一方面,一部分游戲用戶不再玩游戲,另外有一部分新用戶開(kāi)始玩游戲,形成了此消彼長(zhǎng)的效果。
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