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移動社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費行為
時間:2015-11-02 15:36   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青
    原標題:移動社交游戲玩家平均30天發(fā)生付費行為

    11月2日消息,移動應(yīng)用營銷公司Optimove近日在一份報告中指出,在社交游戲領(lǐng)域,玩家更傾向于通過移動設(shè)備而非網(wǎng)頁體驗游戲。
 
  根據(jù)Optimove提供的數(shù)據(jù)顯示,與網(wǎng)頁平臺的社交游戲玩家相比,移動端社交游戲玩家轉(zhuǎn)化率更高。在移動社交游戲中,玩家平均每30天體驗后會發(fā)生付費行為(注:即轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M用戶),而在網(wǎng)頁社交游戲中,玩家從體驗游戲到發(fā)生首次付費行為,平均時長達到52天。
 
  在只使用單一平臺體驗社交游戲的玩家中,65%玩家選擇使用移動設(shè)備,且這些玩家比只使用網(wǎng)頁體驗社交游戲的玩家游戲頻率更高,單次游戲時間也更長。
 
  但有趣的是,在用戶轉(zhuǎn)化率或留存率等方面,Optimove稱移動社交游戲玩家與網(wǎng)頁社交游戲玩家差異并不明顯。這家公司表示,兩類玩家群體的主要差異體現(xiàn)在打開游戲的頻率,以及發(fā)生首次付費行為的時間。

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