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TalkingData:2016年12月移動游戲數據
時間:2017-01-11 12:53   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

川北在線核心提示:近日TalkingData發(fā)布《2016年12月移動游戲Benchmark》。報告中表示,2016年12月,移動游戲用戶活躍度(Dau/Mau)在Android和iOS平臺上整體維持穩(wěn)定運行態(tài)勢,其中,Android平臺角色扮演類移動游戲的周活躍率環(huán)比上月增長7%,月活躍率則環(huán)比增長6.6%;在iOS平臺,卡牌類移


  近日TalkingData發(fā)布《2016年12月移動游戲Benchmark》。報告中表示,2016年12月,移動游戲用戶活躍度(Dau/Mau)在Android和iOS平臺上整體維持穩(wěn)定運行態(tài)勢,其中,Android平臺角色扮演類移動游戲的周活躍率環(huán)比上月增長7%,月活躍率則環(huán)比增長6.6%;在iOS平臺,卡牌類移動游戲的次日留存率環(huán)比上月下降8%,7日留存率則環(huán)比下降9.4%。

  以下為報告主要內容:

  付費率:2016年12月,Android和iOS平臺大多數類型移動游戲的付費率總體保持穩(wěn)定,其中,棋牌類移動游戲的付費率相比上月在Android和iOS平臺略有增長;

  用戶活躍度:2016年12月,移動游戲用戶活躍度(Dau/Mau)在Android和iOS平臺上整體維持穩(wěn)定運行態(tài)勢,其中,Android平臺角色扮演類移動游戲的周活躍率環(huán)比上月增長7%,月活躍率則環(huán)比增長6.6%;

  用戶留存率:2016年12月,Android和iOS平臺大多數類型移動游戲的一日玩家比例相比上月有所增長;在iOS平臺,卡牌類移動游戲的次日留存率環(huán)比上月下降8%,7日留存率則環(huán)比下降9.4%;

  使用時長&次數:2016年12月,移動游戲用戶的日均游戲次數和平均使用時長在Android和iOS平臺總體上表現平穩(wěn),其中,動作類移動游戲的日均游戲次數在Android和iOS平臺分別增長5%和1.1%。

  

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