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中國游戲公司紛紛登上國際舞臺(tái) 投資規(guī)模反超美國
時(shí)間:2017-06-30 12:58   來源:白鯨出海   責(zé)任編輯:毛青青

  6月29日消息,中國游戲公司在手游時(shí)代得到了快速發(fā)展,他們不僅在國內(nèi)取得了理想的成績,還在國際舞臺(tái)上大顯身手。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年中國手游在海外市場的銷售額已達(dá)46.5億美元,中國游戲公司在海外市場上的收入也達(dá)到了46.5億美元,同比增長76.8%,在投資規(guī)模上還超越了美國,達(dá)到267億美元。

  為避免把雞蛋放在一個(gè)籃子里,許多中國游戲公司都開始向國際市場拓展業(yè)務(wù),2016 年,中國手游在海外市場的銷售額已達(dá) 46.5億美元,巨人網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、游族網(wǎng)絡(luò)、盛大等,成為國際游戲市場舞臺(tái)上亮眼的中國企業(yè)明星。

 ≥ 報(bào)道,2018 年,盛大游戲海外市場的收入在該公司的營收占比將達(dá) 40%。

  數(shù)家中國游戲公司參加WWDC

  中國游戲產(chǎn)業(yè)的影響力在不斷增大,這一點(diǎn)從中國開發(fā)者現(xiàn)身 6 月 5 日至 9 日在加利福尼亞圣何塞舉行的蘋果 WWDC(全球開發(fā)者大會(huì))上可以得到體現(xiàn)。

  因?yàn),作為觀眾參加 WWDC 的公司,既不是由蘋果公司選出,也不是抽簽決定的幸運(yùn)兒。會(huì)議觀眾票每張售價(jià)高達(dá) 1599 美元。

  今年,至少有三家來自中國上海的公司受蘋果公司的邀請(qǐng)邀參加了WWDC。

  其中,以動(dòng)作卡牌游戲《小冰冰傳奇》聞名的莉莉絲科技有限公司就在此次受邀參加 WWDC 的中國公司行列之中。依該公司游戲開發(fā)工程師所說,莉莉絲通過該公司產(chǎn)品向海外輸出中國文化,是該公司在中國眾多游戲開發(fā)公司中脫穎而出的原因之一,《小冰冰傳奇》和《劍與家園》等都體現(xiàn)出中國的價(jià)值觀。

  另一受邀參加 WWDC 的中國企業(yè)上海云螺信息技術(shù)有限公司表示,WWDC 對(duì)中國游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)公司來說,是一個(gè)進(jìn)入國際市場很好的平臺(tái)。海外游戲市場相對(duì)更加成熟,用戶喜好更加明確,但這并不意味著該公司會(huì)放棄國內(nèi)市場,并稱三年以內(nèi)中國將成為一個(gè)成熟的游戲市場,而具有海外市抄驗(yàn)的公司,將來獲得國內(nèi)市場份額會(huì)相對(duì)容易。

  中國手游海外收入46.5億美元,中國公司投資規(guī)模反超美國

 ≥于 2016 年中國數(shù)字娛樂博覽會(huì)暨會(huì)議(又名 China Joy)期間公布的報(bào)告顯示,中國公司開發(fā)的手游產(chǎn)品在海外市場銷售額已達(dá) 46.5 億美元,同比增長 76.8%。

  此外, 移動(dòng)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,中國在267 億美元的全球手游全市場占比達(dá) 17.4%。2017 年 6 月,倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資公司 Atomico 在統(tǒng)計(jì)報(bào)告中稱,中國在游戲市場的投資規(guī)模已超過美國。

  除了投資的方式外,中國游戲業(yè)巨頭還通過海外并購來拓展自己的業(yè)務(wù)版圖。

  深圳騰訊控股 2016 年 6 月以 86 億美元的價(jià)格收購以《部落沖突》聞名的芬蘭手游公司 Supercell;2016 年 8 月,巨人網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)銜的中國公司以 44 億美元收購以色列游戲公司 Playtika。

 ≥市場咨詢機(jī)構(gòu) IDC 報(bào)告,在全球社交網(wǎng)絡(luò),如 Facebook 等平臺(tái)在尋求與中國游戲公司的合作的環(huán)境下,2017 年名中國游戲公司將繼續(xù)保持增長的勢頭。

  此外,2016 年 12 月,為中國開發(fā)者建立的 Google Developers中國網(wǎng)站發(fā)布,為中國公司提供更多驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新和成長的工具。

  中國游戲公司紛紛出海

  北京藍(lán)港互動(dòng) CEO 王峰稱,對(duì)于中國游戲公司來說,國內(nèi)市場留給他們的機(jī)會(huì)不多,而全球化是 的出路。

  莉莉絲合伙創(chuàng)始人張昊稱,創(chuàng)業(yè)公司選擇上海這樣的國際化都市設(shè)立總部會(huì)占有優(yōu)勢,因?yàn)樯虾碛袑?duì)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)公司至關(guān)重要的各類資源。而且,國際 游戲公司在研究中國市場時(shí),通常將上海作為第一站。這是因?yàn),上海成熟的資本市場使得資金問題更易解決;中國上海自貿(mào)區(qū)的建立也使得境外游戲貿(mào)易更加便利;另一方面,于2014 年生效的上海市本地游戲?qū)徍苏呖梢钥s短三個(gè)月的審核時(shí)間,這對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)公司來說至關(guān)重要。

  國際游戲公司,如開發(fā)《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》系列游戲的暴雪娛樂公司,研發(fā)《刺客信條》的育碧公司等,均在上海設(shè)有店鋪。

 ≥ 2016 年 7 月發(fā)布的上海游戲出版行業(yè)報(bào)告顯示,2015 年,上海所有線上游戲平臺(tái)的收入達(dá) 499.3 億元(73 億美元),而屬于上海公司研發(fā)的游戲收入達(dá) 386.4 億美元。

  另外,上海的游戲出口業(yè)務(wù)也在增長,向海外市場輸出,由上海公司研發(fā)的游戲收入達(dá) 6.95 億美元,同比增長 31.6%。

  除了上述公司,中國最大的游戲公司盛大集團(tuán)、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等,也均將總部設(shè)在上海。

  成立于 1999 年的盛大集團(tuán),于 2014 年完成中國首次海外并購。2009 年,盛大集團(tuán)在納斯達(dá)克上市,并于 2010 年以 8000 萬美元收購美國 flash 游戲平臺(tái)麻吉傳媒。

  2015 年,盛大在韓國合并三家公司,開始探索海外手游市場。同年,該公司的海外營收已占該公司總營收的 20%。據(jù)估測,2018 年末,盛大游戲海外市場的收入在該公司的營收占比將達(dá) 40%。

  另一中國游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)因《征途》系列游戲的成功,于 2007 年順利在紐交所上市。2016 年早期,該公司宣布在未來四年建立一個(gè) 7.7 億美元的海外運(yùn)營分發(fā)平臺(tái)的計(jì)劃。

  而游族網(wǎng)絡(luò)則憑借 中國游戲公司開發(fā)的西方網(wǎng)頁游戲《女神聯(lián)盟》,于 2008 年開始進(jìn)軍海外市場。2016 年,游族宣布收購德國游戲開發(fā)商 Big Point,進(jìn)一步加強(qiáng)其在美國和歐洲市場的擴(kuò)張。

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