在全球范圍內(nèi),移動游戲在所有平臺中覆蓋范圍最廣、用戶量最大。根據(jù)來自移動廣告提供商Tapjoy的數(shù)據(jù)顯示,去年全球移動游戲市場總體收入規(guī)模達406億美元(超過任何一種其他互動娛樂媒介),移動游戲玩家人數(shù)高達19億。在本文中,游戲茶館搜集整理多家市場研究公司的數(shù)據(jù),對移動游戲市場的一些現(xiàn)狀進行了解讀。
誰玩移動游戲?
如果有人認為絕大部分移動游戲玩家都是青少年,那就錯了。根據(jù)Tapjoy的一份玩家報告顯示,按照玩家年齡段劃分,年齡55歲及以上的玩家群體在所有玩家中占比 ,達到了23%;年齡介于25~34歲、35~44歲的玩家占比分別為21%和19%。在所有移動游戲玩家中,13~17歲的青少年玩家占比僅8.05%,18~24歲玩家占比略高,達到了13.56%。
所有移動游戲玩家中,女性占比達到63%——但在接受Tapjoy問卷調(diào)查時,高達72%的女性玩家稱她們不認為自己是“玩家”。59%的女性玩家自稱平均每周至少玩10次移動游戲。
▲大部分移動游戲玩家(69%)稱他們每天玩游戲3~5次,71%玩家日均游戲時長達到和超過1小時;21%玩家的日均游戲時長超過了3個小時。
區(qū)域市場
2016年第二季度,中國iOS游戲收入超越美國和日本,成為全球iOS游戲收入 的國家。根據(jù)移動應用市場研究公司App Annie的分析,中國移動游戲市場收入激增,在一定程度上可歸因于多人協(xié)作游戲在中國受到許多玩家歡迎。
在iOS平臺,中國、美國和日本的游戲收入占全球iOS游戲市場總收入的比例大約為75%。其中,中國iOS游戲市場在2016年第二季度的收入與2015年同期相比幾乎翻倍。
玩家在玩些什么?
截止到目前,Tapjoy發(fā)現(xiàn)益智游戲是最受移動游戲玩家歡迎的游戲類型,59%的參與調(diào)查者都玩益智類游戲。除了益智游戲之外,策略(38%)、小游戲(33%)和 /卡牌游戲(27%)也頗受玩家歡迎。受玩家歡迎程度 的游戲類型包括PvP(15%)、體育(11%)以及射擊類游戲(8%)。
智能手機成玩家 游戲設備
根據(jù)PayPal和美國市場研究公司SuperData聯(lián)合發(fā)布的一份問卷調(diào)查結果報告顯示,在美國,78%的用戶稱他們使用智能手機玩移動游戲,只有59%用戶稱會使用平板電腦玩移動游戲。事實上,在兩家公司調(diào)查的10個國家中,智能手機在9個國家都是最受玩家歡迎的游戲設備。
根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的預測,在今年,智能手機和平板電腦游戲的總收入將達到353億美元,占全球游戲市場總收入的比例達42%。Newzoo稱在全球范圍內(nèi),移動游戲玩家人數(shù)將增長到21億。從2016~2020年,全球移動游戲市場收入規(guī)模預計將保持13.9%的年復合增長率增長,到2020年收入占全球游戲市場總收入的比例達到50%。
移動游戲玩家不再排斥廣告
在美國,移動游戲玩家已經(jīng)非常適應游戲中的內(nèi)購交易和廣告模式。根據(jù)Tapjoy針對美國移動游戲玩家的一份問卷調(diào)查結果顯示,21%的美國玩家偏愛采用廣告的免費游戲,14%的美國玩家則更喜歡無廣告的付費游戲。
另一家市場研究公司NPD也經(jīng)過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),絕大部分移動游戲玩家更愿意贏得游戲內(nèi)的虛擬貨幣,而不是花錢購買。
Tapjoy在報告中寫道,超過半數(shù)(51%)美國移動游戲玩家稱他們愿意每天觀看至少四次廣告以獲取獎勵,37%的美國玩家稱他們每天都會觀看六次或更多次廣告。
弗雷斯特咨詢公司發(fā)現(xiàn),69%的移動游戲玩家更喜歡那些能夠為他們提供獎勵的廣告。參與問卷調(diào)查的玩家們稱,廣告不能影響他們的游玩體驗,67%的玩家希望在觀看廣告后贏得獎勵,例如游戲內(nèi)的增值內(nèi)容或虛擬貨幣。
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