與目前市面上主打動(dòng)作的末日題材作品不同,《死亡日記》旨在將經(jīng)典的RPG要素融入到危機(jī)四伏的喪尸世界中。它擁有著開放的沙盒世界、真實(shí)的游戲場景、非線性的劇情構(gòu)架與經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗。游戲中,玩家將扮演一位誤入BuriedTown的旅行者,剛剛踏足小鎮(zhèn)便遭受了喪尸的圍攻。而你的目標(biāo),就是要幫助倒霉的主角盡可能活得長久。
與現(xiàn)實(shí)世界一樣,《死亡日記》中也有日夜的交替、四季的輪回、動(dòng)態(tài)的天氣與虛擬的城鎮(zhèn)。想要生存,玩家就要學(xué)會(huì)在白天探索城鎮(zhèn)、收集資源,并在晚上拿起武器、抵御尸潮。到了冬季氣溫漸低,猛烈的寒流也將成為喪尸之外的致命威脅。而隨著后期生活物資的日益匱乏,玩家還要定期與NPC交易,合理調(diào)配時(shí)間,力求在保證眼前所需的同時(shí)滿足日后長遠(yuǎn)的補(bǔ)給。
與大家見到的大多數(shù)RPG不同,《死亡日記》并沒有打怪升級刷經(jīng)驗(yàn)的老套設(shè)定。為了讓玩家真正體驗(yàn)到原汁原味的極限挑戰(zhàn),游戲已將喪尸戰(zhàn)斗放入次要地位,如何避免戰(zhàn)斗、謹(jǐn)慎生存才是玩好本作的第一要義。在這里,玩家所扮演的角色將包含健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性,其中任何一項(xiàng)數(shù)值過低都會(huì)使其走向死亡的邊緣。而在本作極富挑戰(zhàn)性的Roguelike機(jī)制下,角色的死亡便意味著重新開始。
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