但觀透作弊由于鏈條較長,場景較為復雜,作弊形式更為隱蔽,對游戲安全環(huán)境的危害日益增大,我們更希望可以從源頭根治觀透作弊方式。
因此,我們對觀戰(zhàn)系統(tǒng)進行了新一輪的升級調整,主要是新增了觀戰(zhàn)端對手可見判斷機制:
游戲服務器實時判斷對手是否在主控端視野中可見,從而決定是否將對手的位置數(shù)據(jù)傳輸給觀戰(zhàn)端。對觀戰(zhàn)系統(tǒng)升級調整的主要目的有兩點:
解決觀透作弊問題,改善游戲安全環(huán)境
現(xiàn)已在游戲內大部分中高段位對局中開啟,從數(shù)據(jù)監(jiān)控和作弊反饋來看,對觀透作弊方式的限制打擊效果非常顯著。
后續(xù)我們會加速在更多對局開啟該安全方案,相信屆時觀透作弊方式必將整體受到極大的打擊。
而不少作弊用戶已經轉移到直開暴力透視等作弊方式中,但暴力開掛的方式更容易被我們監(jiān)控,一旦檢測到作弊行為,直接封禁10年。