鹽與犧牲和前作比哪款好?游戲上線到現(xiàn)在不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,不少玩家和前作進(jìn)行了對(duì)比,這里給大家整理了鹽與獻(xiàn)祭和鹽與避難所對(duì)比分析,一起來看下吧。
鹽與獻(xiàn)祭和鹽與避難所對(duì)比分析
游戲模式:
1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。
2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂斗+刷子+Boss刷新。
個(gè)人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點(diǎn)。
裝備系統(tǒng):
1代: 基本固定,搭配很好玩
2代: 三個(gè)隨機(jī)屬性飾品,雖然詞條模式還是有明顯傾向,但增加刷子動(dòng)力。
(單個(gè)裝飾升級(jí)后詞條應(yīng)該是固定的-有待驗(yàn)證,但不能預(yù)覽或選擇,也不是原屬性升級(jí),這個(gè)差評(píng),刷新了升級(jí)的意義)。
個(gè)人還是比較喜歡2代,主要是刷子的區(qū)別,一代收集齊就只有玩搭配。
武器
類別:2代比1代多,好評(píng)。
動(dòng)作:增加了不少,前后搖多了,不過感覺一代扎實(shí)一點(diǎn),其中吐槽一下太刀,后拉再劈兩刀不實(shí)用。
攻速:攻速不明,不試不知道(實(shí)際上一代也是),因?yàn)椴煌瑢傩晕淦靼婷嫱^(qū)別很大,完全無法提前知道。
屬性:大多數(shù)有復(fù)雜屬性,不過受影響的還是力敏為主,這個(gè)一代會(huì)更清晰,屬性武器一定要求魔力或者信念,差評(píng)。
效果:有點(diǎn)不明所以,例如毒系平A不中毒,版面被套路降低了,還不直接淘汰?又例如 ,雷弓是直接傷害,火冰都是延時(shí)傷害,毒要打幾槍才有效其他:武器沒有了重量,差評(píng),武器作為搭配模組出現(xiàn),差評(píng),盾的存在感為0(雖然我一代也不帶盾),差評(píng)。
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