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《滿庭芳宋上繁華》中小型商業(yè)區(qū)怎么布局?初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路了解一下
時間:2023-05-16 18:39   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《滿庭芳宋上繁華》中小型商業(yè)區(qū)怎么布局?初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路了解一下

  滿庭芳宋上繁華游戲里大家可以根據(jù)自己需求布局和發(fā)展,玩家可以嘗試大型商業(yè)區(qū),也可以體驗中小型的商業(yè)區(qū),這里給大家?guī)砹藵M庭芳宋上繁華初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路,一起來看下吧。

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  初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路

  中小型商業(yè)區(qū)指的是50~150+解鎖的商業(yè)建筑構(gòu)成的模塊,目前大多數(shù)xd都覺得前期商業(yè)區(qū)太虧了,實際上商業(yè)要越早建越好。

  前期農(nóng)工加低稅多生,勞動力富裕了就要趕緊出商業(yè)加中稅。中小商業(yè)區(qū)可以給居民區(qū)加幸福多生人也能彌補中高稅帶來的幸福度減成,其次是商業(yè)可以吸移民(游客)進一步加快人口增長從而盡早達到600人口出高級商業(yè)區(qū)。

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  農(nóng)業(yè)區(qū)里的茶坊

  因為腳店buff太難配了所以沒有模塊,實際上農(nóng)工區(qū)的腳店茶坊根本不值得造模塊,因為模塊本身就占地,而且農(nóng)工區(qū)一般都離居民區(qū)太遠,游客不會來,送外賣效率遠不及商業(yè)區(qū),雖然描述里說的農(nóng)工會去消費,但實際上根本沒有。

  商業(yè)建筑貌似只會給本地人宋外賣,而去建筑消費的基本只有游客,所以多造景點驛站吸游客是中后期拉動經(jīng)濟很重要的手段。

  個人建議農(nóng)工區(qū)單掛一個腳店茶坊加buff就行了,而且可以關(guān)了不放人,顯示依舊能提供buff,如果實際上沒有buff,那就是制作組的問題了,或者放一個人。

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  小型集市模塊,可以隨便塞個地方,集市可以單掛主要是因為其主要加成是肉魚,而且可以買賣,但目前集市的買賣功能太垃圾了,還經(jīng)常給我刷魚(誰需要買魚這種永遠吃不完的東西啊)

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  非常簡陋的客店模塊,如果你真的太懶的去思考這么建模塊就用這個。

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  比較簡單的中型商業(yè)區(qū),戲臺要150人才能解鎖,但是戲臺的buff是真的好湊。

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  如果前期人口不到150的話戲臺可以換成磨坊,這樣可以讓食品加工與商業(yè)區(qū)搭配起來,也可以換成水利或者各種倉庫,然后把原材料調(diào)需求,產(chǎn)品調(diào)供給,這樣居民就不會亂拿原材料導(dǎo)致食物消耗太大。

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  感覺是收益最大的一個了,但是跟居民區(qū)的X2,還有吧里的大多數(shù)商業(yè)模塊都不搭配,這個合計收益跟每塊地的收益不能直接作為評價參考,畢竟商業(yè)建筑的基礎(chǔ)消費不一樣,所以大家看個樂就行。

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  為了搭配居民區(qū)與大型商業(yè)區(qū)構(gòu)建的模塊,但因為是很多商業(yè)建筑就一個,收益可能不太夠看,驛站多可以多吸人。

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  雙客店的改良版本,去掉戲臺的話可以補磨坊或者酒坊,長10也可以搭配大型商業(yè)區(qū),但是驛站只有一個肯定拉不動游客的。

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  最后這個也是個人最喜歡的一個模塊,沒有150人解鎖的戲臺,但卻是食品加工與商業(yè)區(qū)一體化的模塊,雖然跟很多模塊都不搭。

  最后聊一下模塊怎么選

  有的模塊是偏收益,有的是偏綜合性,一般首發(fā)可以選擇食品加工跟商業(yè)區(qū)造一塊的模板,后面補純收益的商業(yè)模塊。

  如果你喜歡食品加工跟商業(yè)模塊分開,選擇偏商業(yè)的模塊,食品加工的建筑就不要打開了,只給商業(yè)建筑提供buff就行,沒buff就開著放一個人就好,畢竟你根本不需要這么多食品加工建筑去加工糧食,多余的建筑崗位只會讓你多付錢拿不到收益。

  如果提示你驛站不夠的話可以單獨開一片地拉滿大驛站,放在商業(yè)區(qū)旁邊就行,因為目前的商業(yè)模塊里的驛站基本都是用來湊buff的,實際上你城市有名氣后,模塊里的驛站肯定不夠用的。

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  跑了下無盡,效果挺好的,我是120人的時候做商業(yè)區(qū),剛開始比較困難,人也不夠需要倒貼錢,感覺等到150人之后做可能更好一些,畢竟加工建筑都是150人口解鎖。早下能加幸福度,但是不開中稅頂不住,相當(dāng)于花錢買幸福度,但是每次漲人口基本都是按幸福度固定給人的,感覺比較虧。

  不過農(nóng)田的茶坊模塊可以配合驛站先放下去,收益能回本就行。

  工農(nóng)區(qū)的茶坊腳店最好人放滿,不然缺人運材料的話不開張就沒buff了,茶坊固定20%buff,腳店每沒多一個員工就給周圍工業(yè)建筑+1產(chǎn)出,所以茶坊配套下模塊挺好,腳店的收入無所謂了,相當(dāng)于花錢提高工業(yè)產(chǎn)出,也是血賺。

  基本上有個250人以上商業(yè)模塊都可以運營起來了,我科技選擇是先跑民居幸福,然后直接奔商業(yè),開個較低稅也能正收,后面就是拉宗教建筑或者擴建學(xué)校了,商業(yè)街運營起來后會缺食物,所以科技要先跑一下農(nóng)工,反正300的酒店還有600的歌樓還早,甚至你可以再做一個這樣的商業(yè)區(qū)當(dāng)作糧食翻倍區(qū)用,缺錢就開中稅,不缺錢就較低或者極低拉幸福。

  前期的肉可以打獵,兩個足夠,獵物比較有限,所以可以做三個畜牧場基本就夠用了,人口300正好出肉鋪,科技估計也快跑到畜牧科技,直接起飛。

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