原標(biāo)題:《重裝前哨》溶質(zhì)傷害計算公式是什么? 溶質(zhì)傷害計算公式介紹
《重裝前哨》游戲中的溶質(zhì)是非常重要的機(jī)制,玩家們需要利用這個機(jī)制去對敵人進(jìn)行傷害。《重裝前哨》溶質(zhì)傷害計算公式是什么?許多的的玩家不是很清楚溶質(zhì)傷害的計算公式,在下面的攻略中就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的計算公式介紹,不清楚計算公式的玩家們可不要錯過下面的攻略了。
《重裝前哨》溶質(zhì)傷害計算公式介紹
前言
計算公式=基礎(chǔ)傷害*(弱點(diǎn)加成+暴擊加成)*區(qū)間1加算*其余區(qū)間乘算
弱點(diǎn)即為紅色頭部,暴擊與弱點(diǎn)分別觸發(fā),兩者是加算關(guān)系屬于同一區(qū)間
傷害區(qū)間
測試結(jié)果表示:區(qū)間一確實(shí)為加算,除了區(qū)間一以外的所有區(qū)間都是乘算,如倍增2增傷25%,兩個則是56.25%,同時區(qū)間一對斬?fù)魪椀募觽Ч麥p半,濃縮2由50%→25%,不清楚對于別的溶質(zhì)會有什么樣的影響
區(qū)間0爆傷弱點(diǎn)區(qū)間
重斬2:10%,滿血敵人
區(qū)間1無條件增傷區(qū)間
強(qiáng)力1:10%
強(qiáng)力2:15%
強(qiáng)力3-6:20%
濃縮1:30%,增加15%彈耗
濃縮2:50%,增加30%彈耗
注鉛:12%
傷害轉(zhuǎn)子:10%同時減少10%cd,是高速的上位替代
區(qū)間2血量判定
收官1:12%-30%血以下敵人
收官2:18%-30%血以下敵人
出其不意:18%-80%血以上敵人
區(qū)間3彈耗判定
傾瀉1:12%彈藥消耗120
傾瀉2:18%彈藥消耗120
區(qū)間4距離判定
倍增1:18%10米開外遞增,40米最大值
倍增2:25%10米開外遞增,40米最大值
近身戰(zhàn):15%到18%,5米最大,15米不變,25米最小
區(qū)間5彈種判定
能量親和1:我沒有,但應(yīng)該是12%
能量親和2:18%使用能量彈藥
能量親和3:23%使用能量彈藥
追加傷害
輕擊:溶質(zhì)傷害20%+25固傷,固傷部分可能不準(zhǔn)確,不吃暴擊不吃弱點(diǎn)
鈍擊:溶質(zhì)傷害50%,不吃暴擊不吃弱點(diǎn)
連擊:溶質(zhì)傷害100%,既吃暴擊也吃弱點(diǎn)
穿刺:1%怪物當(dāng)前生命值并非最大生命值,每發(fā)彈藥都能觸發(fā),并且同時判定,幾個穿刺幾次判定,但不吃連擊的效果
可能會看到輕擊鈍擊的數(shù)字冒出暴擊的標(biāo)記,但其實(shí)傷害是一樣的
溶質(zhì)選擇
首先根據(jù)不同彈種我將其分類為速射、散射、范圍性攻擊、多段傷害、單點(diǎn)爆發(fā)、功能
速射
單發(fā)傷害低,射速高
如輕型、高速、開火
流派1:純傷害
思路:通過增加單發(fā)傷害提升數(shù)值
增傷選擇:濃縮、強(qiáng)力、倍增、能量親和
追加選擇:元素纏繞、糾纏態(tài)、鈍擊
功能類:回收、節(jié)儉
流派2:百分比
思路:通過多段傷害觸發(fā)穿刺,百分比削減血量
增傷選擇:不需要
追加選擇:折磨、完美獵手
功能選擇:回收、節(jié)儉
裝備選擇:雙發(fā)槍管、分裂槍管、弱點(diǎn)頭盔
散射
特指散彈槍
增傷選擇:不需要
追加選擇:完美獵手
功能選擇:高速、傷害轉(zhuǎn)子、元素轉(zhuǎn)子、回收、節(jié)儉
裝備選擇:分裂槍管
散彈槍因?yàn)椴惶么蛉觞c(diǎn),推薦不考慮弱點(diǎn)相關(guān)的技能,每發(fā)子彈都會觸發(fā)一次穿刺,所以通過分裂槍管、三個完美獵手,貼臉就能任意怪剩下血皮
范圍性攻擊:
如導(dǎo)彈、定點(diǎn)爆破、引力
思路:主要清雜,舊五的情況下短cd夠秒蝎子(6-7k)就行,或者盡可能整除怪物血量,根據(jù)情況如是否需要貼臉,是否可以遠(yuǎn)距離射擊,選擇重斬和倍增
增傷選擇:濃縮、能量親和、強(qiáng)力、傾瀉、倍增、重斬
追加選擇:傷害糾纏(必帶)
功能選擇:烈化、爆燃、高效、回收
傷害糾纏相當(dāng)于沒有暴擊的濃縮,且是無副作用必帶
濃縮優(yōu)先級 ,50%增傷,誰用誰知道,有多少帶多少
倍增其次:基本等于25%增傷和一個高效,不考慮多段傷害的情況下也是很大的提升
傾瀉和能量親和:都是不同區(qū)間,可以平替,傾瀉加傷只有18%,不如能量親和3的提升
重斬和出其不意:看自己選擇,效率不高,能出重斬的情況下用不到出其不意
通用模板:烈化/爆燃1個,濃縮2個,倍增1個,傷害糾纏1個,回收1個
多段傷害
如斬?fù)魪棥㈡溄?/div>
增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、出其不意、強(qiáng)力、傾瀉
追加選擇:追擊、連環(huán)
功能選擇:推進(jìn)
重斬的判定很神奇,斬?fù)魪椀谝话l(fā)能觸發(fā)重斬,那后續(xù)的多段傷害都能吃到暴擊,但我不太推薦斬?fù)魪棊е財,因(yàn)闂l件是滿血敵人,斬?fù)魪椥枰獛нB環(huán)和追擊增傷,要求命中弱點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中有誰能保證第一發(fā)就能達(dá)到弱點(diǎn)?而且即便帶了重斬,傷害秒不掉boss就少一個增傷溶質(zhì),出其不意同理,而且傷害不如倍增;甚至可以通過推進(jìn)2來減少彈道下墜防止沒打到弱點(diǎn)。
我推薦斬?fù)魪椣冗x擇追擊、連環(huán)
剩下位置的參考
4個濃縮2→300%
3個濃縮2,1個能量親和3→307.5%
3個濃縮2,1個倍增2→312.5%
2個濃縮2,1個倍增2,1個能量親和3→307.5%
1個重斬,1個倍增2,2個濃縮2→400%
1個重斬,3個濃縮2→400%
單點(diǎn)爆發(fā)
單發(fā)傷害高,但cd不長,如重型
思路,應(yīng)對中型敵人,盡可能一槍一個,配合瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)觸發(fā)連擊
增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、強(qiáng)力、傾瀉、能量親和
追加選擇:追擊
功能選擇:傷害轉(zhuǎn)子
保證cd不要太久,瞄的準(zhǔn)帶追擊,瞄不準(zhǔn)就常規(guī)增傷
功能
沒啥好說的,不用考慮增傷,想塞啥賽啥
補(bǔ)充一點(diǎn),主角的冷卻只有一次,所以配槍竟可能控制cd在30s內(nèi),抽到有兩次及以上冷卻的角色的話,可以考慮把cd堆到60s追求極限輸出
重型槍管加50%cd,提升幅度75%,整體dps是高了,但修改溶質(zhì)的界面看不到cd加成,最好進(jìn)圖試一下手感,5s以上cd的話不如渦輪直接100%單發(fā)的提升,可以說是渦輪的下位替代了。
分裂和雙發(fā)槍管會打亂原本的溶質(zhì)思路,要額外搭配,我就不做詳解了
個人推薦是有渦輪用渦輪,沒渦輪用榴彈和普通槍管,cd不會超30s的話重型也可以試試,分裂和雙發(fā)特殊用途。
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