開放世界游戲中,模塊是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵途徑,通常通過擊殺怪物獲得。由于套裝收集較為困難,前期建議優(yōu)先選擇高等級、高數(shù)值的散件模塊。
前期模塊選擇策略:主控角色優(yōu)先選擇攻擊力百分比模塊,如果使用高暴擊武器,則可考慮暴擊傷害模塊,但盡量避免選擇暴擊率模塊。AI角色則應(yīng)選擇生命值、生命百分比、防御等生存屬性模塊,以提高生存能力,無需過分糾結(jié)副詞條屬性。
游戲裝備系統(tǒng)包含武器、模塊和映像三大類。武器和模塊可通過擊殺怪物獲得,而映像則需要通過抽卡獲取。
需要注意的是,模塊的品質(zhì)、主詞條數(shù)值和副詞條都是隨機(jī)生成的,且無法更改。甚至可能出現(xiàn)低級裝備數(shù)值高于高級裝備的情況。因此,不必過于糾結(jié)于前期裝備的好壞,因?yàn)楦叩燃壯b備很快就會取代它們。
部分映像僅特定角色才能裝備并觸發(fā)效果,但其提供的數(shù)值提升通常有限。
屬性選擇方面,由于游戲內(nèi)暴擊率數(shù)值獲取難度極高,難以有效疊加,所以攻擊力百分比的優(yōu)先級高于其他屬性。
20級后才會出現(xiàn)金色裝備,因此建議等級達(dá)到20級后再考慮分解裝備。前期獲得的綠、藍(lán)、紫品質(zhì)的武裝驅(qū)動和模塊驅(qū)動可以保留使用,金色品質(zhì)的則建議留存到后期使用。
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