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YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)
時(shí)間:2013-12-11 13:23   來源:比特網(wǎng)   責(zé)任編輯:青青
YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)

     幾年前與諾基亞、摩托羅拉并稱移動(dòng)手機(jī)“三巨頭”的Blackberry,曾經(jīng)的風(fēng)光無限已然逝去,如今日落西山、風(fēng)光不再,儼然有一種追隨另兩位巨頭的勢(shì)態(tài)。印尼是Blackberry最大的海外市場(chǎng),而如今安卓已經(jīng)搶占了頭把交椅,印尼的手機(jī)市場(chǎng)正在從功能機(jī)向智能機(jī)轉(zhuǎn)變。YeahMobi認(rèn)為,印尼手游市場(chǎng)已經(jīng)迎來新的爆發(fā)點(diǎn)。

    王者沒落令人嘆息

     據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2011年的印尼智能手機(jī)操作系統(tǒng)Blackberry還有占超4成的市場(chǎng)份額,達(dá)43%,而在2012年已經(jīng)下滑至37%。同時(shí)安卓系統(tǒng)份額超過一半達(dá)到56%,2013年已經(jīng)超過了60%。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)

    作為“VISTA”五國(guó)(越南,印度尼西亞,南非共和國(guó),土耳其,阿根廷)成員,印尼被認(rèn)為是未來經(jīng)濟(jì)可能會(huì)飛速發(fā)展的國(guó)家之一,從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也可以看出印尼經(jīng)濟(jì)快速向上的發(fā)展趨勢(shì)。印尼一直是Blackberry最大最忠實(shí)的國(guó)家市場(chǎng),而短短兩年時(shí)間已經(jīng)從 的主導(dǎo)到如今的沒落,這最后的一塊堡壘也將拱手讓人,無不令人為之嘆息。

    格局改變迎移動(dòng)游戲爆發(fā)良機(jī)

    黑莓的衰敗也預(yù)示著印尼大屏觸摸移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā)在即。近期中國(guó)駐印尼大使造訪完美世界、Line聯(lián)手印尼最大游戲開發(fā)商Kreon開拓印尼市場(chǎng)、蘋果也在印尼重新開設(shè)體驗(yàn)店。

    印尼有超過2.4億人口,約有8000萬的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,滲透率達(dá)到32.4%。印尼擁有東南亞最年輕的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook和Twitter在印尼非常流行。而近日印尼智能手機(jī)市場(chǎng)中,價(jià)格較為低廉的智能手機(jī)銷售增長(zhǎng)迅猛,已經(jīng)成為東南亞最大的智能手機(jī)銷售市場(chǎng)。種種跡象表明,印尼具備成為東南亞最大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的潛力。

    印尼手游市場(chǎng)現(xiàn)狀

    根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))以及國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在印尼iOSAPPStore暢銷榜上,游戲產(chǎn)品所占比重已經(jīng)升至60%,印尼的手游市場(chǎng)正在爆發(fā)。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)

     印尼人口眾多,個(gè)人電腦普及程度不高,互聯(lián)網(wǎng)資源有限,移動(dòng)游戲成為其移動(dòng)用戶充實(shí)碎片時(shí)間的 方式。且據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,印尼約有一半的游戲用戶開始通過移動(dòng)設(shè)備登陸游戲。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)

    目前,在印尼受歡迎的手機(jī)游戲主要有RPG、模擬經(jīng)營(yíng)類、即時(shí)戰(zhàn)略類,目前在印尼Google Play 榜首的《pou》就是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的經(jīng)典游戲。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn)

    印尼手機(jī)游戲市場(chǎng)特點(diǎn)

    1、  智能機(jī)目前的持有量較低,移動(dòng)游戲用戶潛力巨大,安卓是主流

     目前,印尼有八成以上的手機(jī)用戶是功能機(jī),智能手機(jī)的持有量只有20%左右。由于消費(fèi)能力不足,蘋果在印尼智能手機(jī)市場(chǎng)占有率較低,而三星、中興、華為等針對(duì)其市場(chǎng)定位推出的相對(duì)廉價(jià)的智能機(jī)非常受歡迎。因此安卓游戲在未來一段時(shí)間內(nèi)一定是印尼手游市場(chǎng)主流。

YeahMobi:黑莓王者沒落,印尼手游市場(chǎng)迎新爆發(fā)點(diǎn) 印尼主要移動(dòng)設(shè)備及主要用途

    2、社交網(wǎng)絡(luò) , Facebook是 手游推廣渠道

     印尼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)情有獨(dú)鐘,他們非常樂于參與社交活動(dòng)。印尼的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商甚至專門制定了Facebook套餐、Twitter套餐以滿足用戶的需要。因此,想要進(jìn)入印尼市場(chǎng),F(xiàn)acebook是 的手游推廣渠道。

     3、 印尼用戶付費(fèi)習(xí)慣良好,但ARPU比較低

     印尼傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)還并不是很發(fā)達(dá),電腦普及率較低。很多用戶不能經(jīng)常上網(wǎng),他們很多人還沒有掌握利用網(wǎng)絡(luò)獲取免費(fèi)資源的方法。在使用功能機(jī)的這些年,他們養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣。

     但是,對(duì)于普通的印尼手機(jī)用戶而言,他們虛擬信用卡內(nèi)的額度一般都低于80美分(8000印尼盾),因此對(duì)于超過1美元的游戲服務(wù),他們是很難接受。所以其用戶的平均營(yíng)收是比較低的。

     4、文化宗教需注意

     印尼是世界上穆斯林人口最多的國(guó)家,手游本地化一定要注意文化宗教特點(diǎn)。

    總之,印尼手游作為一個(gè)新興市場(chǎng),手游開發(fā)環(huán)境還并不成熟,少數(shù)的本地開發(fā)商并不能滿足其市場(chǎng)發(fā)展需求,亟需海外的 手游產(chǎn)品進(jìn)場(chǎng)。YeahMobi認(rèn)為,2014年印尼手游市場(chǎng)必將爆發(fā)出驚人潛力。

     品牌簡(jiǎn)介:作為中國(guó)手游海外推廣 ,YeahMobi長(zhǎng)期專注Mobile Marketing,以及Facebook、Adwords廣告投放,建立了全球領(lǐng)先的精準(zhǔn)廣告投放及優(yōu)化團(tuán)隊(duì),并獨(dú)立開發(fā)一套廣告優(yōu)化系統(tǒng),尤其在Facebook精準(zhǔn)營(yíng)銷方面擁有了非常豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),已為眾多廣告商提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

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