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水果忍者、神廟逃亡獲金翎獎 樂逗游戲彰顯實力
時間:2014-01-09 16:17   來源:手游網(wǎng)   責任編輯:青青

      1月9日上午,素有游戲界“奧斯卡”之稱的“金翎獎”頒獎盛典在杭州落下帷幕。精品手機游戲發(fā)行商樂逗游戲憑借三款超熱門游戲成為本屆金翎獎上的最大贏家。旗下可以稱之為移動游戲代名詞的“水果忍者”“神廟逃亡2”雙雙榮獲“ 境外手機游戲”獎項,而2013年令萬千玩家翹首以盼的“神廟逃亡微信版”更榮登“玩家最期待的手機游戲”榜單,令樂逗游戲在頒獎盛典中大放異彩,彰顯其卓越的發(fā)行能力。

  金翎獎作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度 價值的評選活動,已連續(xù)成功舉辦九年,一直受到國內(nèi)外游戲公司和媒體的高度關(guān)注。因其評選結(jié)果的客觀公正性,以及對游戲市場的巨大導向性和影響力,被看作業(yè)內(nèi)的一把標尺,更有“游戲界的奧斯卡”之稱。在本次金翎獎中,共近500款游戲和80余家媒體角逐包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲、媒體在內(nèi)的總共13個大獎類別,規(guī)模為歷屆之最。在如此激烈的競爭中,樂逗游戲攜“水果忍者”“神廟逃亡2”“神廟逃亡微信版”三款精品游戲榮立榜單,可謂碩果累累。讓業(yè)內(nèi)再一次肯定金翎獎評比標準的同時,也能看出樂逗游戲近年來在游戲發(fā)行領(lǐng)域中做出的巨大貢獻。

  “水果忍者”自2010年上架以來,憑借老少咸宜的游戲內(nèi)容和精致用心的游戲設(shè)計,始終保持著火熱的下載量。面對玩家的熱情期待,水果忍者的開發(fā)商最終選擇了“樂逗游戲”作為其大中華區(qū)的 發(fā)行商。在樂逗發(fā)行的中文版“水果忍者”中,除漢化文字、優(yōu)化UI等大量細致的本土化工作外,更添加了 “中國特色”的水果、道具、背景,讓人指間著火的“狂切”石榴系統(tǒng),中國味十足的“禪模式”以及激動人心的“實時對戰(zhàn)”功能……三年前,《水果忍者》與安卓智能機幾乎同時進入中國。三年時間里,水果忍者不斷迭代版本,橫掃各大平臺,累計了數(shù)以億計的安裝用戶,它不僅僅是智能手機游戲的啟蒙者,更是這個行業(yè)的不老神話,為手游精品化、精細化運營以及長生命周期的可能性提供了很好的參考。

     而“神廟逃亡2”也是樂逗游戲發(fā)行的一款日新增百萬量級的境外手機游戲,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇表示,《神廟逃亡2》的發(fā)行及運營,代表著樂逗游戲整個團隊走向成熟的高水準。技術(shù)上,游戲包從49MB壓縮到19MB,卻仍可保留原有畫質(zhì)及表現(xiàn)力;運營模式上,除了深挖產(chǎn)品數(shù)據(jù)、精營粉絲文化、不斷更新迭代新內(nèi)容這些樂逗一貫堅持的長期期精品化運營戰(zhàn)略,更是深挖了《神廟逃亡2》具備的文化娛樂氣質(zhì),創(chuàng)意性地提出了明星植入計劃。短跑冠軍博爾特作為第一個進入神廟的明星,他身上所具備的娛樂精神與《神廟逃亡2》天然的好萊塢式幽默十分契合,玩家不僅能感受一把博爾特的速度,也可通過《神廟逃亡2》的創(chuàng)意與誠意感受一下樂逗游戲團隊的風格與態(tài)度。

  當世界 短跑健將博爾特化身游戲角色奔跑在神廟前的時候,已經(jīng)沒有人能夠阻止“神廟逃亡2”沖向成功的終點線。神廟逃亡2的如火如荼獲得了微信平臺的關(guān)注,《神廟逃亡》微信版成為了此次金翎獎中最受玩家期待的手機游戲之一。2013年,樂逗游戲宣布將聯(lián)合《水果忍者》、《神廟逃亡》開發(fā)商制作微信特別版,成為第一家進入微信游戲平臺的游戲發(fā)行商,占領(lǐng)手機游戲的領(lǐng)導地位。而2014年,“神廟逃亡微信版”已經(jīng)在日程上蓄勢待發(fā),相信此次的強強聯(lián)手勢必會掀起新一波的酷跑高潮。

  毫無疑問,2013年是移動游戲飛速發(fā)展的一年,而2014年更將迎來移動游戲的大爆發(fā)。移動設(shè)備的全年齡層普及,移動游戲的碎片時間覆蓋優(yōu)勢,將進一步拓展這個市場的規(guī)模與潛力;同時,隨著移動設(shè)備、游戲研發(fā)商技術(shù)的快速發(fā)展,重度移動游戲?qū)⒊蔀?014年最大的熱點,移動游戲已經(jīng)不僅僅可以覆蓋PC所不能的碎片時間,更有搶占PC端重度用戶的能力。樂逗游戲2014年重點發(fā)力的S級3DARPG武俠產(chǎn)品《三劍豪》,正式想在這一重度ARPG大趨勢早期標桿產(chǎn)品缺失的時候,給市場注入一股強大的力量。無論如何,移動游戲包攬用戶碎片時間的同時正向著全時間段、全年齡層、全類型用戶拓展,甚至有人預(yù)言移動游戲的市場規(guī)模將趕超PC客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲的總和。

  一直以行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)為導向的金翎獎本屆首度設(shè)立玩家最喜愛的手機游戲、玩家最期待的手機游戲、 原創(chuàng)手機游戲、 境外手機游戲四個移動類獎項,足見對移動游戲的重視。除了獎項設(shè)置,金翎獎也是首次在北京以外的城市舉行頒獎典禮,并與首屆移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會同時同地舉辦,足見移動游戲在整個游戲行業(yè)地位的顯著提升。另一方面,傳統(tǒng)PC客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和PC網(wǎng)頁游戲企業(yè)的高層也涉足移動游戲領(lǐng)域,以業(yè)內(nèi)優(yōu)勢成為移動游戲領(lǐng)域的先行者甚至是中堅力量,無不讓人感到傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)擁抱移動大潮求變求新的開放姿態(tài)。

  在移動游戲高歌猛進的2013年,樂逗游戲始終“堅持精品路線”,成功推出“水果忍者”“神廟逃亡2”“小鳥爆破”等高人氣游戲的同時,也注重優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的延續(xù),再簽世界 大作“餅干跑酷”“涂鴉跳躍”“狂野飆車6”以及S級3DARPG武俠產(chǎn)品《三劍豪》等,持續(xù)為玩家送上最頂尖的游戲體驗。金翎獎的頒發(fā),顯示出“堅持精品路線”的樂逗游戲已經(jīng)在這一大潮中占得先機,也不禁讓人期待,新一年樂逗游戲會繼續(xù)帶來哪些更高品質(zhì)的驚喜。

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