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飛流CEO倪縣樂:2015年長線運營是發(fā)行商的核心競爭力
時間:2015-07-31 15:41   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  2015世界移動游戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)峰會已于7月30日開始DAY1議程。面對瞬息萬變的移動游戲市場,飛流CEO倪縣樂在總結(jié)飛流在過去一年經(jīng)歷的基礎上,發(fā)表主題演講,并表示長線運營才是移動游戲發(fā)行商的核心競爭力,而未來產(chǎn)品的發(fā)行模式則需要有“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”。

  

  圖為飛流CEO倪縣樂在WMGC發(fā)表主題演講

  飛流在過去的2014年進入了高速發(fā)展階段,簽約超過20款產(chǎn)品,發(fā)行超過15款產(chǎn)品,旗下多款產(chǎn)品如《攻城掠地》、《啪啪三國》、《戰(zhàn)地坦克》等在運營一年之余后仍然是細分領域的標志性產(chǎn)品。同時,飛流深入布局全球化戰(zhàn)略,海外發(fā)行的如《神魔大陸》等產(chǎn)品獲得巨大成功,與于正聯(lián)合開啟影游互動戰(zhàn)略,儲備了大量強IP,與可口可樂、京東等展開了多次跨界合作……

  但在成績斐然的同時,倪縣樂也對飛流的過去一年做出了反思。業(yè)界創(chuàng)舉性地提出影游互動戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略在一年后被《花千骨》證明非常有效,可見有好想法的同時,高效的執(zhí)行力更為關(guān)鍵;飛流發(fā)行超過15款產(chǎn)品,但千萬流水以上的僅有5款左右,可見以精品化布局自身擅長的領域,講究執(zhí)行力,長線運營才是發(fā)行商的核心競爭力。

  對此,倪縣樂在演講中透露,在飛流韓國團隊發(fā)行由完美世界旗下祖龍工作室開發(fā)的《神魔大陸》后,飛流下半年將在韓國發(fā)行由國內(nèi)最早做競技類游戲的開發(fā)商之一,即杭州電魂開發(fā)的一款MOBA手游《全民夢三國》,而這款手游也將是飛流下半年在韓國發(fā)行的最重要的一款手游。飛流旨在通過韓國精英小團隊,以精品化、長線運營來將這款產(chǎn)品打造為韓國第一的MOBA手游。

  而針對時下熱門的IP話題,倪縣樂則表示IP本身并不具有價值,真正對手游成功幫助最大的應該是IP的粉絲。粉絲的力量在很大程度上可以決定一款產(chǎn)品的成功,而調(diào)動粉絲的力量,則需要打造游戲與粉絲之間的關(guān)系型鏈接。在打造關(guān)系型鏈接的時候,游戲周邊的文學作品、動漫、影視、音樂,乃至跨界合作等等都是其中重要的環(huán)節(jié),這也就是飛流在發(fā)行中貫徹的“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”。在不遠的將來,飛流將充分利用這種模式發(fā)行一款全新手游《啪啪三國II》,這款策略類手游的標志性產(chǎn)品已在過去積累了大量的忠實粉絲用戶,飛流將借用“互聯(lián)網(wǎng)世界觀”,將粉絲的力量充分調(diào)動起來,極大化提高產(chǎn)品的成功概率。

  在演講最后,倪縣樂用“小馬過河”的故事進行總結(jié),無論外界如何評論,市場環(huán)境如何變化,最重要的是自己需要勇敢去嘗試,而飛流則愿意和更多海內(nèi)外的 廠商合作,共同探索更廣闊的空間,攜手發(fā)展。

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