電競在2015年隨著王思聰?shù)拇罅ν顿Y吸引了各個行業(yè)的目光,與此同時與PC端的電競游戲一樣,手游電競也開始逐漸被業(yè)內人士看好。如今手游的生命周期愈發(fā)短暫,競爭激烈的同時呈現(xiàn)了寡頭方向發(fā)展,而在電競游戲歷久彌堅的歷史背景下,一些具有前瞻性的游戲人士們開始走上了手游電競的道路。
手游本身的的碎片化和移動工具的發(fā)展促使手游的發(fā)展勢如破竹,而手游愈來愈精細化的發(fā)展誕生了一大批長期活躍在移動端的重度玩家,正是這批重度玩家推動了手游電競的發(fā)展。手游經過近兩年的爆發(fā),玩家已經厭倦了千篇一律的玩法,手游同質化嚴重,不管是玩家還是廠商都需要新的游戲類型來滿足市場,而相對于一般手游,5玩對站認為電競手游無論是可玩性還是其游戲的生命周期都會高出很多。
⊥現(xiàn)在的市場情況而言,一款好的電競手游,是在遵循端游電競游戲的發(fā)展歷史基礎之上開辟出更多符合手游玩家特點的游戲。手游玩家娛樂時間碎片化,受眾人群廣泛,中重度和輕量級的手游會是玩家的首要選擇;诖,5玩對戰(zhàn)所倡導全民競技的標準是:低門檻,易操作,碎片化時間可玩,女性玩家包括輕度玩家都可以隨時競技的游戲平臺。
另外,與其他電競手游的差別在于,5玩對戰(zhàn)獨有的競技獲益體系。在平臺內,所有玩家通過5玩對戰(zhàn)競技游戲獲勝所獲得的金幣獎勵都可以直接在平臺內部用于兌換實物,包括ipad,I watch 網(wǎng)購優(yōu)惠券等等。另外遵循端游電競發(fā)展的軌跡,手游電競的項目設置在游戲的競技性,平衡性和公正性也做了充分的考慮,5玩對戰(zhàn)單款競技游戲都用開設比賽專用服務器等方式,保證游戲線上賽階段的完全公平公正。
⊥內容方面而言,今年于深圳舉辦過數(shù)場高校競技比賽的手游電競產品《5玩對戰(zhàn)》可謂是賺足了大眾的目光。作為國內首創(chuàng)的手游競技平臺5玩對戰(zhàn)從電競手游的游戲研發(fā),平臺運營,線下比賽覆蓋了手游電競的完整鏈接。更是投入了百萬獎勵用于手游電競賽事的獎勵發(fā)放。5玩對戰(zhàn)負責人還表示后期將會更多的加大投入到手游競技賽事中,致力于推動發(fā)展手游電競,為玩家?guī)碚嬲氖謾C上的競技場。
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