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Oculus創(chuàng)始人為“中年危機(jī)”的蘋果支招:盡快投身VR
時(shí)間:2016-04-28 22:14   來源:xinpinlei   責(zé)任編輯:毛青青

  在蘋果交出十三年來最差季報(bào)之后,VR鼻祖Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Jack McCauley給蘋果公司支了一招——眷投身VR。

  “蘋果盡管盈利有所下降,但去年仍售出2.31億臺(tái)iPhone,蘋果公司目前有2300億的現(xiàn)金流,比一些的國(guó)家GDP加起來都多,如果蘋果愿意投身VR,是可以拔得頭籌的!苯,來到中國(guó)的Jack McCauley對(duì)包括第一財(cái)經(jīng)在內(nèi)的媒體說。

  事實(shí)上,盡管蘋果官方從未表示進(jìn)入虛擬及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),但蘋果其實(shí)一直暗自有所動(dòng)作,例如申請(qǐng)VR專利,積極招聘VR領(lǐng)域人才等。而此前,蘋果CEO蒂姆庫(kù)克曾說過這么一句話:“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)真的很棒,它不應(yīng)該只是一個(gè)小眾市場(chǎng)!

  蘋果的VR設(shè)備何時(shí)公布尚未可知,但屆時(shí),鼓動(dòng)蘋果眷投身VR的Jack McCauley可能會(huì)遇到一個(gè)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  公開資料顯示,VR鼻祖Oculus于2014年3月被Facebook以20億美元收購(gòu),是世界虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者之一。而在今年3月26日,世界上第一臺(tái)主流商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift也被送到了第一位消費(fèi)者手中。

  管Facebook手筆龐大,但是像這樣的公司進(jìn)軍VR是要冒一定風(fēng)險(xiǎn)的,McCauley看來,似乎其他公司則更愿意靜觀其變。

 ∩以說,2015年賺足眼球的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),2016年將正式進(jìn)入產(chǎn)業(yè)元年。不同于智能手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)幾乎集中在硬件設(shè)備上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從一開始就不僅僅聚焦于創(chuàng)新硬件。VR/AR整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括了硬件、內(nèi)容、平臺(tái)、分發(fā)、開發(fā)者服、內(nèi)容制造商服務(wù)、垂直行業(yè)解決方案等。

  McCauley分享了自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀的看法:“VR十分強(qiáng)大,但是目前還是處于發(fā)展階段,最大的瓶頸是計(jì)算的運(yùn)力!

  目前已經(jīng)離開Oculus的McCauley是Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人,曾經(jīng)擔(dān)任Oculus的首席工程師,參與設(shè)計(jì)生產(chǎn)全部的Oculus產(chǎn)品,同時(shí)他也是Guitar Hero系列視頻游戲的核心開發(fā)員及發(fā)明人,加州伯克利大學(xué)Jacobs設(shè)計(jì)研究院常駐創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師。此外,他還投資了一個(gè)從事虛擬現(xiàn)實(shí)研究的實(shí)驗(yàn)室McCauley Lab,正致力于創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí),尤其是追蹤科技。

  McCauley介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)想做的事情就是建立兩個(gè)不同的視覺系統(tǒng)使用戶看到深度的東西。目前,很多跟虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容相關(guān)的問題得到了一定程度的解決,并不似想象中那樣復(fù)雜。通過透鏡,用電腦進(jìn)行二維渲染,顯示器便可以在你的眼睛之前進(jìn)行展示,可以為用戶帶來身臨其境的體驗(yàn)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)完全沉浸的3D式的體驗(yàn)。

  “關(guān)于VR的內(nèi)容,大家想法很多,首先是沉浸式的3D電影,問題可能它離你眼睛太近就會(huì)看到像素點(diǎn),在這個(gè)之前我們必須有更高分辨率的顯示器,至少我認(rèn)為是這樣的,比如說鏡像現(xiàn)實(shí)等!盡cCauley說。

  他坦言,目前自己正在花非常大的精力做這件事情,例如渲染,需要兩個(gè)電腦游戲同時(shí)做。此外,為了獲得較好的VR體驗(yàn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬支持有很高的要求。

  顯而易見,游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。McCauley坦言,VR游戲開發(fā)成本的確非常高,一些平臺(tái)上的大游戲約耗資3600萬美元才能開發(fā)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)不僅對(duì)內(nèi)容要求頗高,對(duì)硬件設(shè)備的要求也十分挑剔。McCauley說:“你肯定是不想投入了這么多研發(fā)成本卻沒有配套使用設(shè)備,所以你當(dāng)然希望有這樣一個(gè)大的環(huán)境支持你投入到這個(gè)游戲開發(fā)當(dāng)中。Oculus和HTC都投入了很多錢做這些事情!

  McCauley還表示:“不管是信息的積累還是對(duì)VR的信心,業(yè)內(nèi)都十分充足,希望在這個(gè)過程當(dāng)中,可以把大家的期待更好地進(jìn)行一個(gè)集成。因?yàn)椋覀儽仨氂羞@樣很好的硬件環(huán)境來配合,才能做得越來越好!

  對(duì)于VR的未來,McCauley樂觀地表示:“我覺得前景還是比較樂觀的,VR大概5年之內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)廣泛的應(yīng)用。未來大家都有可能擁有VR移動(dòng)設(shè)備,的確會(huì)這么快!

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