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手游貨幣化怎么做:為IAP進(jìn)行差異化定價(jià)
時(shí)間:2016-07-01 18:28   來源:Gamelook   責(zé)任編輯:毛青青

  對(duì)于開發(fā)商們來說,游戲的收入方式越來越多,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)就像一個(gè)飛速變化的巨獸,想要了解趨勢(shì)就得經(jīng)常對(duì)它進(jìn)行調(diào)研。最近,海外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Scientific Revenue對(duì)手游貨幣化進(jìn)行了研究,并且發(fā)布了名為《手游貨幣化:IAP 方式》的報(bào)告。該報(bào)告顯示,大多數(shù)的開發(fā)者都采用IAP和游戲內(nèi)廣告作為主要收入方式,但很多開發(fā)者并沒有對(duì)IAP做差異化,而且,由于市場(chǎng)的不同,開發(fā)商們還應(yīng)該對(duì)不同地區(qū)進(jìn)行價(jià)格調(diào)整,這樣對(duì)于玩家和開發(fā)商都是有利的。

  調(diào)查結(jié)果

  從第一個(gè)問題的調(diào)查結(jié)果來看,趨勢(shì)很明顯,IAP是手游開發(fā)商使用最多的貨幣化模式,而廣告僅居其次。付費(fèi)手游的市場(chǎng)出現(xiàn)了下滑,在被調(diào)查的開發(fā)者當(dāng)中,只有不到16%的人使用付費(fèi)下載模式,70%的受調(diào)查開發(fā)者使用游戲內(nèi)廣告作為貨幣化方式,而90%的人使用IAP。

  手游貨幣化的方式主要是什么

  不過,IAP的復(fù)雜度卻并不高,大多數(shù)的開發(fā)者都采用比較單一的內(nèi)購模式,在被調(diào)查的開發(fā)者當(dāng)中,幾乎60%的人表示他們不提供不同的IAP供用戶選擇,更值得關(guān)注的是,只有22%的人會(huì)每月對(duì)IAP價(jià)格進(jìn)行差異化,比如推出促銷禮包等等。

  游戲是否有周末IAP促銷,效果如何

  不過,這對(duì)于很多人來說是一種損失,因?yàn)樵谔峁┐黉N選擇的開發(fā)者當(dāng)中,60%的人表示這些差異化定價(jià)可以帶來不錯(cuò)的效果。

  區(qū)域差異化定價(jià)

  在全球不同區(qū)域差異化定價(jià)方面,這份調(diào)查的結(jié)果和上述類似,三分之一的開發(fā)者在美國、中國和印度的定價(jià)相同,但有31%的開發(fā)者會(huì)專門為印度制定本地化價(jià)格,25%的開發(fā)者給中國玩家推出差異化定價(jià),通常比歐美地區(qū)更低。

  是否會(huì)采取差異化定價(jià),主要在哪個(gè)地區(qū)進(jìn)行

  另一個(gè)比較明顯的結(jié)果是, 的開發(fā)商都會(huì)利用技術(shù)的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)和免費(fèi)游戲的 做法,這一點(diǎn)是絕大多數(shù)開發(fā)者都可以學(xué)習(xí)的。

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