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怎么判斷自己適不適合做游戲策劃? 給你四條可行性建議
時間:2016-11-19 18:05   來源:游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  之前,有個孩子提問說自己是否該做游戲策劃這個職業(yè),很多同學(xué)關(guān)于是否該入行的一些疑問,通常有困擾的都是這樣的情況:

  本科或研究生畢業(yè),不錯的學(xué)校,211/985,相關(guān)或者不太相關(guān)的專業(yè),計算機、信息技術(shù)、軟件工程、數(shù)字媒體等等,喜歡玩游戲,沒有接手家族或家庭產(chǎn)業(yè)或者傳承職業(yè)的壓力,沒有什么特別熱衷的愛好能夠成為職業(yè),對自己學(xué)習(xí)的專業(yè)并不專精或者并沒有很大興趣,聽說做游戲很掙錢,但是發(fā)現(xiàn)策劃的工資怎么很低。

  不知道做游戲策劃到底是做什么的,不知道以后有什么發(fā)展,在北京做游戲策劃能不能養(yǎng)活自己,到底有多累?

  和國企,公務(wù)員相比,值不值得我選擇?

  一、什么是自己想要的

  怎么判斷自己適不適合做策劃呢?只有了解到底策劃是做什么的,以及是否自己想要的。

  總的來說一句話,這個行業(yè),至少在國內(nèi),是能累死人的,所以堅持留下的理由只有熱愛。包括熱愛游戲和熱愛錢。

  工作現(xiàn)狀就是加班非常嚴(yán)重,不能說所有公司都是,但是我預(yù)計90%的研發(fā)人員應(yīng)該都加班很嚴(yán)重。996的項目應(yīng)該不在少數(shù),更不要說我自己經(jīng)歷了兩年大概平均每天12點到1點下班,每個月休息2天,每個月至少有2次通宵(都是憑記憶大概的數(shù)),最長連續(xù)上班3周沒休息,連續(xù)四五天不回家這種程度吧。

  收入,我覺得沒辦法和商人比,也沒辦法和金融投行這樣的行業(yè)比,但是和傳統(tǒng)行業(yè),國企、公務(wù)員或者普通職員比,還算高的。兩級分化嚴(yán)重,普通的游戲從業(yè)者一輩子也沒有高薪,而成功的游戲公司擁有者和高管甚至成功項目成員都有非常豐厚的回報。

  二、這個行業(yè)的魅力何在

  我覺得這個行業(yè)的魅力所在之一,就是可以靠能力,不靠熬。

  希望噴子們和憤青們不要揪著個別字眼不放,我并不是說做游戲所有人都有能力就有回報,而是和其他行業(yè)的一般情況作對比。拿起薪來說,游戲策劃入行,能拿到10k以上,也有能拿到幾k的,但是公務(wù)員,國企,剛?cè)肼毷遣豢赡芸茨隳芰υ趺礃泳皖~外有更高的待遇的,(研究所啊這種科研單位除外,各種牛逼背景的二代除外)。進(jìn)部隊,進(jìn)公務(wù)員系列,熬資歷,熬時間,熬職稱是肯定的,不然不可能往上走,不會站隊,不會搞關(guān)系,沒有后臺,很難有能晚上提的快的。

  其他的行業(yè)還有需要混名氣的,混經(jīng)驗的,像做金融投行會計審計的很多朋友,講起收入都是,幾年到幾年是多少錢,幾年到幾年是什么段位。剛?cè)胄械男率郑ǔG闆r都是不可能超過老人的。

  還有汽車行業(yè)的,比如奧迪的朋友,公司里一大堆四五十歲的老外,一大堆在公司干了十年的人,這些人在那個位置占著,下面人幾乎沒有可能擠走他們上位。

  不要說什么這不就是行行出狀元嗎,要這么說所有行業(yè)都能靠能力出頭了。這么說當(dāng)然沒錯,但是我說的是,游戲這個行業(yè),或者說互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)能靠能力升職加薪的比例遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)行業(yè)。

  游戲,或者說策劃的經(jīng)驗和資歷也是能力的一部分,但是這里的經(jīng)驗和資歷里,時間并沒有起到?jīng)Q定性的作用,而是你的項目經(jīng)驗,處理問題的經(jīng)驗,設(shè)計經(jīng)驗,線上運營經(jīng)驗,團(tuán)隊管理經(jīng)驗,資源分配經(jīng)驗等等。這些能力需要時間積累,但是靠自己努力是可以大大縮短時間,和其他人拉開差距的。

  我覺得這也正是為什么傳統(tǒng)行業(yè)少有年輕CEO,而互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),游戲行業(yè)里大把大把的80后,甚至90后的成功CEO。他們有比我們更牛逼的能力,更好的背景,更幸運的機遇,所以他們比我們獲得了更大的成功,或許現(xiàn)在沒辦法和他們比。但是從他們身上可以看到,同級別同樣時間里,我們靠自己能力是能獲得在傳統(tǒng)行業(yè)獲得不了的提升。

  這個行業(yè)另一個魅力,自由和年輕!

  傳統(tǒng)行業(yè),國企,部隊,公務(wù)員,這些國字口的地方,進(jìn)去何其難。多少人花幾十萬買一個帝都辦公室的工作,就為了安穩(wěn),為了戶口。付出了這么多,再想離開的時候心理負(fù)擔(dān)是巨大的,來自家庭父母的壓力也是巨大的。單位里全都是老阿姨風(fēng)格的同事,每天下班也不會有三五同事約你喝一杯,壓馬路,唱個歌,擼個串。大家一到下班時間,秒回家。做飯,接孩子。。。。

  上班的時候也沒人跟你聊游戲,聊電影,聊美劇,聊 。。。。她們可能聊的是教育經(jīng),學(xué)校,織毛衣,家長里短,給丈母娘過節(jié)買什么或者婆婆最近又吵架之類的。。。。特別是剛進(jìn)去的時候,如果你不是一心想進(jìn)官場,根本不可能融入進(jìn)去。

  公務(wù)員一眼都能看到自己未來30年或者50年怎么升職,提薪多少,每天做什么每年做什么,想想就太可怕了,這樣的一生該有多無聊。這樣的穩(wěn)定,至少不是我想要的,所以我沒去。請不要跳出來說你見過的xxx什么樣子,我家庭里有七八個公務(wù)員,我同學(xué)里只要有20個是國字口,還有我手下從公務(wù)員系列出來的小同學(xué)們,他們給我表達(dá)的,全部都是這樣的生活。

  而留在那里的,就是真心希望穩(wěn)定,出來的,就是向往自由和年輕的活力,不想把年輕的生命浪費在一成不變的辦公桌前。

  再說大一點,擴(kuò)展到整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。最吸引人的難道不就是機遇和挑戰(zhàn)么,每天都是變化的,每天都有新鮮的東西出現(xiàn),每天你都有可能創(chuàng)造出千萬人矚目的產(chǎn)品。今天有人搶先于自己創(chuàng)業(yè)了,就在今天,你依舊有一萬個想法可以開始創(chuàng)業(yè),F(xiàn)在的工作不是自己想要的,立刻就可以辭職去尋找新的目標(biāo)。想想從iPhone4面世之后至今,整個社會,整個世界,每個人的生活發(fā)生了多么翻天覆地的變化。而公務(wù)員與此同時發(fā)生了什么變化呢,單位不特么發(fā)福利了!沒有值班費通勤費了,沒有購物卡了,沒有洗衣粉花生油了!

  三、策劃的基本成長路線

  首先我覺得你完全還不知道策劃有什么分工,具體工作是什么。所以我泛泛的只講職級。

  1、[4,000-10,000]

  入職無論你叫自己是什么策劃,數(shù)值UI文案系統(tǒng)腳本....什么都好,你就是執(zhí)行策劃,先特么學(xué)會干!活!

  注:每個人都有自己擅長的內(nèi)容,或者感興趣的內(nèi)容,這兩者都可以成為你選擇工作內(nèi)容的理由,如果兩者都沒有,就聽老大安排,并且努力什么都接觸一下,因為,你想成為最牛逼的策劃,只有一技之長根本不夠,因為策劃到底要學(xué)什么呢?答案是:EVERYTHING!

  2.、[6,000-1,1000]

  然后你干了一年如果你天資聰慧而且還很勤奮,并且不憤世嫉俗天天覺得自己配表跟傻x一樣。把別人交給自己的工作都能100%的完成,學(xué)會按時保質(zhì)量的完成工作,學(xué)會規(guī)劃自己的時間,學(xué)會及時匯報工作,學(xué)會總結(jié)工作提升工作效率,F(xiàn)象就是,同樣的工作,你比別人做的充分,匯報的清楚,完成的快,還有自己輕松的時間。恭喜你進(jìn)入下一階段。這個時候你可以選擇把現(xiàn)在的項目做上線,繼續(xù)在這個項目學(xué)習(xí)或者在這個公司去新項目。如果環(huán)境變惡劣了,發(fā)現(xiàn)學(xué)不到東西,就把自己手上的工作完成好,交接好,然后換一家公司吧。

  注:如果你在這一階段發(fā)現(xiàn)公司完全沒有意思靠項目掙錢,項目里的人都混吃等死,老大傻逼無能,你最好馬上就走,浪費任何時間都不要浪費學(xué)習(xí)的時間,在這個階段我也勸你不要看眼前的工資或者獎金,這都不重要,你在前三年每個月少掙5k,不算稅三年少掙5*12*3=180k18萬。只要你學(xué)扎實了,在下一個機遇里,一次年終獎全部都補回來了。然后后面每年都是現(xiàn)在工資翻倍還多。

  如果你在前三年斤斤計較,不看能不能學(xué)到東西,只看工資和福利,那你很可能在七八年的時候,工資也就比現(xiàn)在多三四千而已。

  3、[8,000-1,5000]

  你找到自己擅長的方向,在基礎(chǔ)工作上輕車熟路,同時有一兩個技能超越普通人。你現(xiàn)在成為了一個擁有一技之長的數(shù)值,或者系統(tǒng)(其實我覺得叫功能玩法策劃更貼切,說實話我覺得通常只有主策這個級別才稱得上去設(shè)計系統(tǒng)),或者文案,或者UI(資源)。

  與此同時,如果你是個渴望成功的人,你應(yīng)該在此期間對游戲行業(yè)更熟悉,對市場變化,新項目上線,各家廠商的近況,其他游戲的分析等。

  注:除了管理崗位,數(shù)值一直是業(yè)內(nèi)策劃同水平薪資 的崗位,一方面是因為確實技術(shù)門檻較高,另一方面國內(nèi)游戲都要靠數(shù)值掙錢的。所以會驗算就很好找工作,會做數(shù)值架構(gòu)的項目都會搶,有成功線上項目設(shè)計經(jīng)驗的公司都會搶,20k起。

  所以從這階段開始,有幾個方面就是你需要重點考慮的了,這關(guān)系到你是否要繼續(xù)留在這個行業(yè),是否要做這個崗位,之后走資深還是管理。

  資深就是把一個方面的技能做的非常透,經(jīng)驗非常豐富,逐漸的把技能理論化,并且能夠持續(xù)的優(yōu)化,應(yīng)用在各種項目中。

  管理,就是從帶團(tuán)隊,管理項目成員,到管理項目進(jìn)度,分配項目資源,規(guī)劃項目計劃,再到到部門或者公司的管理等等,其實和各行各業(yè)的管理崗位都很相似。管理一家公司未必對這個行業(yè)非常的了解,游戲這個行業(yè)里有太多太多管理層的人根本不懂游戲到底怎么做,但是他們知道怎么讓人干活,怎么讓公司掙錢。這可能對普通人來說更難。這也是很多人經(jīng)常抱怨的,我們領(lǐng)導(dǎo)屁都不懂,怎么坐上這個位置的。。。憑什么。。。請認(rèn)真想想,這些人每天忙前忙后的,很多已經(jīng)和項目本身沒太大關(guān)系了,僅僅靠公司級別,行業(yè)地位,圈子人脈,能做到的事就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過項目內(nèi)一個執(zhí)行者,所以,他們從某種意義上講,并沒有必要花時間去了解項目的細(xì)枝末節(jié)。

  吹牛逼,真的是一項非常厲害而好用的技能。

  4、[10,000-2,5000]

  擁有成功項目經(jīng)驗,定位好自己是資深還是管理,資深就是主數(shù)值或者主系統(tǒng)等等,管理就差不多到主策,制作人了。擁有自己負(fù)責(zé)的項目,無論是管理上的負(fù)責(zé)還是設(shè)計上的負(fù)責(zé)。開始有自己的團(tuán)隊和小弟,所以要對自己的項目負(fù)責(zé),要對自己的團(tuán)隊負(fù)責(zé),要有自己的KPI(萬惡的KPI)。

  這個階段是個很大的坎,說實話我認(rèn)識的朋友里,除了躋身高管的,少有月薪能超過2,5000的。大部分都持續(xù)兩三年停留在這個水平,在同一家公司月薪很難有大的提高,這也是這個行業(yè)的現(xiàn)狀,所以也是很多人跳槽的原因,跳槽月薪漲的快。但是在中層管理和資深設(shè)計這個階段,跳槽的成本很高,且很難有合適的下家。中層管理已經(jīng)不再做執(zhí)行工作,甚至基礎(chǔ)的設(shè)計工作也不再做了,更多的是管理團(tuán)隊,穩(wěn)定團(tuán)隊,確定主要的設(shè)計方向,版本內(nèi)容,和運營發(fā)行部門溝通,協(xié)調(diào)程序測試策劃美術(shù)的合作,向上級爭取資源。而這個級別空降到任何公司,都很難服眾,除非你是試下最牛逼最火熱最掙錢游戲的制作人。所以公司招這種級別的人,除了創(chuàng)業(yè)公司,其他的都希望是接收整個團(tuán)隊。沒有團(tuán)隊的制作人,很難平行跳到合適的大體量公司。

  相比之下,資深反倒好跳槽,但是因為能貢獻(xiàn)的價值并不會因為能力經(jīng)驗這些差別有太大的突破,所以月薪也很難突破到3w。到了一個新公司新項目,也不過是繼續(xù)自己熟悉的架構(gòu),然后根據(jù)公司和領(lǐng)導(dǎo)策略做適當(dāng)?shù)男薷恼{(diào)整,甚至創(chuàng)新。

  這個階段,大部分人會選擇留在自己上位的公司,或者穩(wěn)定的公司。每年收入的提高基本都靠項目獎金,或者年終獎。這部分的差別,可他媽差別大了去了,這就是好公司好項目能發(fā)20多個月,爛項目發(fā)一個月的差別。

  算一算,你的年薪已經(jīng)可以達(dá)到25000*32=800,00080萬。我覺得很可觀了。

  但是拿到的人當(dāng)然是鳳毛麟角,這就要說到中國手游成功率和回報率了。。。就不發(fā)散了。

  5、[25,000-40,000]

  能拿這個數(shù)月薪的人,注意不要用年薪去除12,而是真正的月薪,我覺得真的太少了,這種級別收入的人,月薪應(yīng)該不是大頭才對,百萬千萬年薪的土豪們,都是在用錢去生錢。

  但是并非沒有,所以還是簡單說一下。

  總監(jiān)級。

  我沒做到這個位置,所以只能在我的認(rèn)知內(nèi),能坐上這個位置的人,情商和智商各半,能力和人脈各半,實力和經(jīng)驗各半,別看有的人看似傻逼,實際上都是人精,總有你差得遠(yuǎn)的地方。

  說真的我覺得研發(fā)總監(jiān)真的算很不錯的了,一般很少有什么都不懂能一路走到這個位置的。運營總監(jiān),市場總監(jiān)這種職位,還真的有不少是靠玩手腕,吹牛逼,拉關(guān)系上位的。不可否認(rèn),這種能力還真的挺牛逼的。

  總監(jiān)級,我覺得在國內(nèi)大部分研發(fā)商里,才算是有一定話語權(quán)的。在此之前,除非你做獨立游戲,否則太難太難做你想做的東西,或者說想做都談不上,連你覺得好的東西都未必能做。而總監(jiān)也不是說想做什么做什么。而是根據(jù)市場形勢,行業(yè)發(fā)展,未來格局變動,公司能力和公司的下一步戰(zhàn)略,等等去制定下一步研發(fā)的方向。

  這個級別,年終獎的懸殊就更大了,有上百萬的,當(dāng)然最少我覺得也有十幾萬,因為畢竟base在那擺著。

  四、策劃在帝都能不能活

  在帝都,入行9k不低,策劃崗入行4k-10k都正常。

  撒于你的能力,如果你畢業(yè)的時候有很多開發(fā)經(jīng)驗,給你15-20都行,或者早就有人投資你幾百萬了。

  撒于公司,騰訊、網(wǎng)頁應(yīng)屆畢業(yè)生十幾k的也有,這都是大部分從業(yè)2-3年的老策劃待遇了,暢游、完美這種能給6-8k,畢竟公司規(guī)模在那擺著,給的少了很寒酸。

  以上建議,希望能讓更多想入行的同學(xué)少走彎路。

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