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虛擬現(xiàn)實技術正迎來顛覆式創(chuàng)新
時間:2016-12-19 10:00   來源:sina   責任編輯:毛青青

  12月17日,觀眾在共青團重慶展區(qū)的一家科技公司的展位體驗4D智能遙感椅的神奇效果。中國青年報·中青在線記者 李建泉/攝

  一個人頭上綁著厚厚的VR眼鏡,要么毫無規(guī)律地手舞足蹈,要么握著手柄四處揮舞,要么全身擺動做出夸張的姿勢……這樣的景象在2016國際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(以下簡稱“創(chuàng)博會”)的現(xiàn)場并不鮮見,在虛擬現(xiàn)實技術(VR)應用的帶領下,這里的人沉浸于另一個虛擬的世界。

  在虛擬世界里,人們可以穿越霧霾,身臨其境感受一個海島的藍天白云;可以在喜馬拉雅山邊縱情奔跑;可以和遠在海外的朋友聯(lián)機來一場網(wǎng)球大賽。技術開發(fā)者們希望,未來當人們帶上VR眼鏡,能夠快速置身自己大腦中虛擬的世界,實現(xiàn)自己的夢想。

  本次創(chuàng)博會上,中關村自主品牌創(chuàng)新發(fā)展協(xié)會VR國際產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,虛擬現(xiàn)實技術的從業(yè)者宣布將抱團發(fā)展,蓄勢一輪顛覆式的創(chuàng)新。

  一個虛擬現(xiàn)實技術應用的有趣實驗

  將虛擬現(xiàn)實技術應用到課堂上會有什么效果?

  HTC公司的VR實驗室進行了一個有趣的教育實驗:給一群中學生講深奧的天體物理學知識。

  在本次創(chuàng)博會一場關于VR應用的討論中,HTC公司VR虛擬現(xiàn)實游戲設備中國區(qū)培訓負責人徐超分享了這場實驗的過程:實驗選擇了一個全日制中學,學生們根據(jù)學習成績均衡分成兩組,由同一個老師講述深奧的科學知識。一組學生穿戴上VR設備輔助教學,另一組用傳統(tǒng)的教育方式講述知識。

  講課兩個小時后,馬上對兩組同學進行測試。結(jié)果顯示,VR教學組平均成績?yōu)?3分,傳統(tǒng)教學組為73分。隨后,實驗人員根據(jù)人的記憶曲線規(guī)律,在兩周后又安排了一次相同的測試,“令人驚訝的是,VR教學組平均成績?yōu)?0分,傳統(tǒng)教學組為68分”。徐超同時放出了兩條曲線,數(shù)值顯示VR組“學困生”的成績?yōu)?8分,高于傳統(tǒng)教學組“學優(yōu)生”的成績。

  徐超說,一個有趣的實驗不足以說明VR輔助教學一定能讓“學渣”秒變“學霸”,但至少能表現(xiàn)出VR輔助教學對于知識記憶有很好的幫助。類比以前學校的計算機教室,可以想象未來學校將會建設VR教學教室,讓課堂充滿趣味。

  游戲開發(fā)只是虛擬現(xiàn)實技術應用的冰山一角

  目前,虛擬現(xiàn)實技術的內(nèi)容應用大約70%是游戲內(nèi)容,但隨著VR的普及,教育行業(yè)和房地產(chǎn)行業(yè)等都希望能結(jié)合VR技術為行業(yè)帶來新的突破。

  一位房地產(chǎn)行業(yè)的觀展者在展會現(xiàn)場的裸眼VR前,體驗了不用帶VR眼鏡就能感受到虛擬效果的屏幕,他認為用這樣的技術可以在售樓大廳里快速進行樣板間的展示,能有效吸引消費者的注意,帶來更多收益。

  眾多加入中關村自主品牌創(chuàng)新發(fā)展協(xié)會VR國際產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的內(nèi)容團隊感覺,VR內(nèi)容制作團隊如雨后春筍般出現(xiàn),未來可能會出現(xiàn)“VR+”現(xiàn)象。

  火柴互娛科技股份有限公司正發(fā)力VR產(chǎn)業(yè),副總裁聶瑩預測,2017年下半年VR行業(yè)會有一個巨大的更新,將迎來大發(fā)展的時機。

  目前,全球范圍內(nèi)有600多家公司從事VR行業(yè),從業(yè)人員約4萬人,其中一半的公司在中國。來自國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù)顯示,2015年,全球只賣出40萬臺左右的VR設備,而在IDC的預測中,今年全球的VR設備出貨量將達到960萬臺。中國VR設備的出貨量也將由2015年的約9萬臺增至48萬臺。預計到2020年,全球范圍內(nèi)將賣出6500萬臺VR設備。

  徐超認為,這些設備將在未來跳出游戲市場,有更多元化的垂直應用,比如教育、工業(yè)設計與制造、醫(yī)療、旅游、電商等方面。

  硬件技術的快速提升蓄勢顛覆式創(chuàng)新

  NVIDIA中國區(qū)副總裁紀朝暉曾在今年5月舉行的中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上表示,如今VR行業(yè)還處于初期階段,硬件技術落后是主要的問題,一方面是VR畫面質(zhì)量粗糙,有顆粒;另一方面是戴上移動式VR以后,有人會覺得頭暈,想嘔吐。

  行業(yè)內(nèi)有一項測算,要帶給人沉浸式的體驗,顯卡需滿足以下幾點:90稚以切換的速率、單眼2K的分辨率、10毫秒以下的延時。這是這個時代 的顯卡才能達到的要求。

  時隔半年,徐超就在本次創(chuàng)博會上帶來了好消息:HTC研發(fā)的無線可穿戴式VR設備已經(jīng)相對成熟,未來人們用VR眼鏡或者頭盔有望擺脫連接線的束縛了。

  與此同時,HTC Vive設備已經(jīng)可以做到20毫秒以下的延時,“現(xiàn)實中向你扔一瓶水,同步在VR眼鏡中出現(xiàn)虛擬效果,一伸手可以抓住這瓶現(xiàn)實中的水!毙斐f,這樣的延時已經(jīng)是不小的突破。

  聶瑩認為,今年可以明顯感覺到VR硬件技術的快速提升,這意味著VR在未來的普及率會快速提升,“50人玩時它是一個小眾的,如果有50萬人就是大眾了,創(chuàng)意和內(nèi)容生產(chǎn)都會有大跨越!

  VR行業(yè)的從業(yè)者普遍共識是:硬件技術的提升正在為行業(yè)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作工程師提供機遇,將為大規(guī)模創(chuàng)新的出現(xiàn)積蓄力量。聶瑩則認為,這樣的創(chuàng)新力量一旦噴涌,將是顛覆式的,“最初的智能手機只能看天氣,現(xiàn)在已經(jīng)涉及到所有的日常生活,VR也會經(jīng)歷同樣的過程!

  在創(chuàng)博會VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立的現(xiàn)場,滾動播放著一個宣傳片,片中不斷播放著一句話:“未來讓虛擬變成現(xiàn)實!毙斐f,VR的目標就是將虛擬無限接近現(xiàn)實,用戶分不清楚現(xiàn)實還是虛擬的時候,顛覆式的創(chuàng)新就真正來臨了。

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