近年來(lái),由于游戲品質(zhì)以及品牌影響力的提升,國(guó)產(chǎn)游戲受蘋(píng)果App Store官方推薦越來(lái)越多,但是能夠讓蘋(píng)果力薦的游戲真的是少之又少。近期,由靈游坊研發(fā)、英雄互娛代理發(fā)行的《影之刃2》便罕見(jiàn)的拿下了蘋(píng)果App Store中國(guó)區(qū)首頁(yè)10個(gè)推薦位并聯(lián)合蘋(píng)果播客和Apple Music做了系列聯(lián)動(dòng),成為首款獲此殊榮的國(guó)產(chǎn)游戲。到底《影之刃2》有怎么樣的魅力獲蘋(píng)果如此青睞?《影之刃1》與《影之刃2》發(fā)行商變更背后有怎么樣的故事?《影之刃2》之后,靈游坊還有哪些戰(zhàn)略布局?針對(duì)此種種疑惑,上方網(wǎng)記者采訪了靈游坊CEO 《影之刃2》制作人梁其偉,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他的解析。
梁其偉是一個(gè)怎樣的人?這個(gè)問(wèn)題在采訪中一直縈繞在記者腦海,上方網(wǎng)記者看來(lái),其本身是一個(gè)很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)娜,理工科技術(shù)型人才的特質(zhì)表露無(wú)疑,他是一個(gè)熱愛(ài)游戲、熱愛(ài)玩家的人,對(duì)游戲的畫(huà)風(fēng)、人設(shè)、玩法等各方面有著近乎偏執(zhí)的執(zhí)著,此外梁其偉也向記者表達(dá)了對(duì)接受采訪的疑問(wèn),在其看來(lái)只要玩家喜歡就行了,其公司與個(gè)人都不太重要。但殊不知無(wú)數(shù)這是一個(gè)酒香也怕巷子深的年代,有多少創(chuàng)業(yè)公司倒在了黎明前。在下述采訪時(shí),談及網(wǎng)易與英雄互娛這兩家公司先后擔(dān)任靈游坊兩款主力產(chǎn)品發(fā)行時(shí),梁其偉也細(xì)數(shù)了其中的不同,與英雄互娛的合作,讓其有機(jī)會(huì)從幕后走到臺(tái)前,讓業(yè)內(nèi)理解靈游坊的游戲研發(fā)理念。
與其說(shuō)蘋(píng)果看重的是研發(fā)商和發(fā)行商資歷 不如說(shuō)更看重游戲品質(zhì)
對(duì)于《影之刃2》游戲的品質(zhì),梁其偉表現(xiàn)的十分的自信,他談道:“《影之刃2》受蘋(píng)果青睞雖然有些意外,但是我們其實(shí)也有想到,因?yàn)椤队爸小废盗械钠焚|(zhì)我們自己也很有信心。至于合作廠商的更換,其實(shí)無(wú)論《影之刃》此前是跟網(wǎng)易,還是此次跟英雄互娛。作為研發(fā)商,我們不管發(fā)行商是哪一家,實(shí)際上我們的產(chǎn)品獲得蘋(píng)果的認(rèn)可依靠的是品質(zhì)”
那么有如此優(yōu)良品質(zhì)的游戲,其魅力體現(xiàn)在哪些方面?制作理念又是什么?在記者拋出這一問(wèn)題時(shí),梁其偉的回答顯得更加的細(xì)致,甚至反復(fù)的強(qiáng)調(diào)“簡(jiǎn)單”“回歸”和“還原”,他談道,“我們最主要的就是想還原傳統(tǒng)游戲最初的體驗(yàn),現(xiàn)在的大部分游戲相對(duì)復(fù)雜,給予玩家的負(fù)擔(dān)較大。以前我們玩游戲很簡(jiǎn)單,像《名將》《恐龍新世紀(jì)》等街機(jī)游戲,根本沒(méi)考慮那么多,只是純粹的感受游戲的樂(lè)趣和快感。而現(xiàn)在我們也只是想還原這種感覺(jué)!
那么《影之刃2》游戲是如何做到還原傳統(tǒng)游戲最初體驗(yàn)的?梁其偉表示,“在這部分的設(shè)計(jì)上,我們主要兩方面,PVE跟PVP。PVE方面是純粹的多人對(duì)戰(zhàn),就是簡(jiǎn)單的三個(gè)人打怪打BOSS,而且會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很有意思的情況,就是比如我血沒(méi)了你搶我血等等。在PVP對(duì)戰(zhàn)部分,我們也還原純粹古典的格斗游戲的樂(lè)趣!队爸小愤@款游戲看起來(lái)的題材很新穎很有意思,但是它的精神或者說(shuō)制作理念反而是一種回歸、復(fù)古和懷舊!
而在PVE跟PVP的內(nèi)容上,此前業(yè)界也有言論認(rèn)為,這類型游戲的盈利前期靠PVE聚人,中期靠PVP,后期靠社交或者電競(jìng),梁其偉非常認(rèn)同這一觀點(diǎn)并表示,“PVE是拉收很重要的一部分,只要做出數(shù)值做出目標(biāo)卡點(diǎn)很容易迎來(lái)一波充值。PVP是中長(zhǎng)期很穩(wěn)健的部分,但是有一點(diǎn)需要考慮的是對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),很容易陷入人海戰(zhàn)中。因此,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)電競(jìng)以及PVP的生態(tài)會(huì)是最合適的!
游戲發(fā)行商更換的背后 向網(wǎng)易學(xué)習(xí)與英雄互娛共進(jìn)
早前,業(yè)界對(duì)于《影之刃》系列更換游戲發(fā)行商事情仍有疑慮,上方網(wǎng)記者在此次的采訪中也提及相關(guān)話題。梁其偉的回答十分直接,他談道,“《影之刃1》此前我們跟網(wǎng)易的合作更傾向于學(xué)習(xí),網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,我們學(xué)習(xí)網(wǎng)易在游戲方面的理念。而此次我們跟英雄互娛的合作更傾向于交互的過(guò)程,雙方不分彼此扶持和交流,共同把產(chǎn)品弄好。而我們?cè)诤献鞯倪^(guò)程中,英雄互娛深度的介入了我們的產(chǎn)品的研發(fā),我們也深度介入了產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣。雙方能夠在各自的短板上進(jìn)行補(bǔ)充!睙o(wú)論是作為學(xué)習(xí)者還是互學(xué)者,在游戲的這條路上,我們總能遇到各種不同的合作伙伴,或一笑相忘江湖,或攜手走上一段路途,再奔赴屬于自己的歸途。
有幸的是,靈游坊在游戲都有靠譜的合作伙伴并且走得十分順暢。不過(guò),即使發(fā)布了《雨血》系列三部單機(jī)游戲產(chǎn)品以及《影之刃1》和《影之刃2》兩部手游作品,梁其偉對(duì)于靈游坊的定位卻不是游戲公司。他坦言:“我們從頭到尾都不是很傳統(tǒng)的游戲公司,我之前剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的時(shí)候甚至連一個(gè)游戲行業(yè)里面的人都不認(rèn)識(shí),我就是一個(gè)玩家,就是一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,只為喜歡游戲而做。直到今天,我仍舊不喜歡站在很高的角度去談戰(zhàn)略、布局、趨勢(shì)等宏觀的東西。我更愿意去跟玩家討論這個(gè)英雄怎么那么惡心,那個(gè)英雄怎么那么強(qiáng)!
而這一點(diǎn)或許也是早期梁其偉與網(wǎng)易合作最根本的原因,因?yàn)殡p方都致力于站在玩家的角度去考慮和看待更多的事情。梁其偉在談及與網(wǎng)易的合作時(shí),非常的推崇網(wǎng)易的游戲理念,甚至直言“網(wǎng)易是在全國(guó)這么多廠商范圍之內(nèi)在它那個(gè)量級(jí)上 的能夠脫離這個(gè)行業(yè)生態(tài),在玩家這邊有品牌的企業(yè)!币舱龖(yīng)為理念的相同,雙方在合作上也更加追求玩家的反饋。而在《影之刃2》與英雄互娛的合作中,關(guān)注玩家反饋這點(diǎn)也并沒(méi)有改變。梁其偉甚至表示,當(dāng)前游戲市場(chǎng),很多的游戲企業(yè)不談實(shí)際的游戲反饋而是追求榜單排名甚至?xí)虼硕ミ\(yùn)作其他更復(fù)雜的東西。而靈游坊,無(wú)論跟哪一家發(fā)行商合作,我們都追求更簡(jiǎn)單的,就想要玩家的口碑玩家實(shí)際的支持,心安理得的有實(shí)際的收入和利潤(rùn)。“我覺(jué)得游戲最好的形態(tài)是真正的回歸到產(chǎn)品本質(zhì)和商業(yè)本質(zhì)上,而不是搞這么多詭異的東西!
靈游坊未來(lái)的戰(zhàn)略布局 要做IP公司而非純粹的游戲公司
在梁其偉談到靈游坊并不是純粹的游戲公司時(shí),上方網(wǎng)記者也不禁疑問(wèn),那么在《影之刃2》之后,靈游坊未來(lái)的發(fā)展戰(zhàn)略和布局又是什么?梁其偉回顧了其公司的發(fā)展歷程并表示,目前靈游坊已經(jīng)向外界證明了自身的游戲?qū)嵙,即可用連續(xù)推出成功的游戲產(chǎn)品,如《影之刃1》和《影之刃2》,未來(lái)公司的發(fā)展可能會(huì)更趨向于做一款I(lǐng)P。靈游坊未來(lái)會(huì)是IP公司而非純粹的游戲公司。
而談及IP公司話題時(shí),梁其偉也向記者解釋了IP公司的運(yùn)作。他談道,“IP公司的重點(diǎn)就是內(nèi)容,但是游戲依然是其主要的收入來(lái)源和業(yè)務(wù)模式,并不能說(shuō)公司只是做游戲。從更高戰(zhàn)略角度來(lái)看,我們應(yīng)該是做IP,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)等都是為了這個(gè)IP這個(gè)人群這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)服務(wù)!妒赝蠕h》在此前就曾推出過(guò)七個(gè)短片,服務(wù)于喜歡這一套IP的用戶人群。所以說(shuō),我認(rèn)為暴雪公司不會(huì)像國(guó)內(nèi)某些游戲公司洗一波錢(qián)就走,他們本質(zhì)上也是IP公司,只不過(guò)其主要的業(yè)務(wù)形態(tài)來(lái)自游戲。網(wǎng)易以及騰訊公司主要的收入也是來(lái)自于游戲,但不能說(shuō)網(wǎng)易跟騰訊是純游戲公司。所以我覺(jué)得我們會(huì)變成收口是游戲,我們的業(yè)務(wù)和擴(kuò)展形態(tài)是IP公司!
另外,在游戲人士較為關(guān)注的商業(yè)化和產(chǎn)品本質(zhì)方面,梁其偉也有自己的看法,他認(rèn)為,“現(xiàn)在很多的情況是假相和真相混合。比如當(dāng)前手游一談到商業(yè)化,玩家在評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品有個(gè)固定的思維,比如說(shuō)單機(jī),單機(jī)就是良性的,手游,手游就是坑。但是按照正常的邏輯來(lái)看,單機(jī)除非是國(guó)外的3A大作,你在國(guó)內(nèi)做單機(jī)很可能沒(méi)有經(jīng)濟(jì)回報(bào),沒(méi)有激情,團(tuán)隊(duì)成員沒(méi)有最頂尖,在國(guó)內(nèi)做單機(jī)很可能是更坑的,反而更有可能去販賣(mài)情懷。相反的,手游是一個(gè)正常商業(yè)化的東西,玩家喜歡他就賺錢(qián)多,所以從這個(gè)層面上我認(rèn)為手游是更有可能出真正的新品精品和真正好的產(chǎn)品,當(dāng)然我們也不排除在中國(guó)這個(gè)市場(chǎng)有很多的坑。但是我們可以看到今年從《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》到《陰陽(yáng)師》到《崩壞學(xué)院3》到《影之刃2》所以說(shuō)今年現(xiàn)象級(jí)的爆品早就已經(jīng)不是此前說(shuō)出來(lái)坑一筆這種思路,而且越往后玩家的品味越來(lái)越高,他一定會(huì)回歸到高品質(zhì)方面!
從《影之刃2》游戲所獲得成績(jī)、發(fā)行商背后的故事以及靈游坊未來(lái)的戰(zhàn)略布局,我們也不難看到梁其偉在其中的努力。我們也希望未來(lái)有更多游戲企業(yè)能夠在游戲領(lǐng)域抑或是IP領(lǐng)域有更好的發(fā)展。上方網(wǎng)記者希冀有越來(lái)越多的如靈游坊的中國(guó)游戲研發(fā)企業(yè),在全球范圍內(nèi)發(fā)光發(fā)熱,擁有更加廣泛的玩家群體,擁有更為舉足輕重的地位。
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