主營(yíng)中國(guó)游戲自研與出海的炫蹤網(wǎng)絡(luò)今日宣布:公司將進(jìn)軍中東市場(chǎng),建立全球化進(jìn)程的“新坐標(biāo)”。董事長(zhǎng)兼CEO李化亮告訴記者,炫蹤已受邀參加5月上旬在阿聯(lián)酋首都阿布扎比舉行的2017年世界游戲博覽會(huì)(WGE),以此作為契機(jī)和入口,將深入考察中東游戲市場(chǎng),并與當(dāng)?shù)赜螒驑I(yè)界開展實(shí)質(zhì)性的洽談合作。
為什么要在中東布局?李化亮分析認(rèn)為,相較東南亞、歐美、日本等主流游戲市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)狀,中東作為全球僅存的“藍(lán)海”市場(chǎng),當(dāng)?shù)赜螒蛘家苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶比重不到1%,市場(chǎng)仍處于未飽和狀態(tài),此時(shí)進(jìn)軍中東是一個(gè)比較恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。此外,據(jù)調(diào)查,以“多金、年輕化”聞名的中東,15-24歲的年輕人口占總?cè)丝诘?2%,有錢有閑的人群占比超20%。但限于宗教文化的約束,中東地區(qū)的娛樂項(xiàng)目極其單一,因此網(wǎng)絡(luò)游戲成為大部分人的業(yè)余選擇,市場(chǎng)潛力無限。
近年來,中東因其可期的市場(chǎng)前景,再加上國(guó)家“一帶一路”戰(zhàn)略的政策利好,陸續(xù)成為國(guó)內(nèi)游戲公司全球化戰(zhàn)略的坐標(biāo)之一,且發(fā)展前景一片看好。李化亮表示:“作為國(guó)內(nèi)具有影響力的游戲出海平臺(tái),炫蹤在成立之初,一直以全球化視野經(jīng)營(yíng)著公司和企業(yè),目前已累計(jì)了足夠的實(shí)力面對(duì)不同的全球市場(chǎng)!贝舜芜M(jìn)軍中東,炫蹤網(wǎng)絡(luò)先期計(jì)劃通過產(chǎn)品代理、委托開發(fā)、IP授權(quán)等方式進(jìn)行布局。未來,隨著對(duì)中東市場(chǎng)的深入挖掘,實(shí)地的數(shù)據(jù)分析、市場(chǎng)反饋以及多年的海外本地化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),去幫助公司進(jìn)行準(zhǔn)確地針對(duì)性地本地化調(diào)適。
炫蹤網(wǎng)絡(luò)專注面向海外市場(chǎng)的頁(yè)游、手游自主研發(fā)和發(fā)行。深耕海外市場(chǎng)多年,目前炫蹤已發(fā)行游戲產(chǎn)品超23款,類型包括模擬經(jīng)營(yíng)、塔防、策略戰(zhàn)爭(zhēng)、策略經(jīng)營(yíng)、RPG(角色扮演)和冒險(xiǎn)6大類,涵蓋18個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)用戶達(dá)數(shù)億。炫蹤網(wǎng)絡(luò)在完成B輪4億融資,并開啟A股上市計(jì)劃后,CEO李化亮帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在海外進(jìn)行了多輪的投資考察,包括計(jì)劃并購(gòu)發(fā)行推廣的細(xì)分領(lǐng)域、整合營(yíng)銷的媒體渠道、聘請(qǐng)海外頂尖專家顧問團(tuán)等等,此番進(jìn)軍中東市場(chǎng),也是炫蹤網(wǎng)絡(luò)打造游戲全球化產(chǎn)業(yè)鏈的重要一程。
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