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風(fēng)暴英雄北美著名解說(shuō)Dreadnaught采訪問(wèn)答(2)
時(shí)間:2017-01-05 10:24   來(lái)源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  答:排除選人等游戲之外的因素,職業(yè)選手在對(duì)交換(比如在某個(gè)地方付出了什么損失就立刻從別的地方找補(bǔ)回來(lái))和換線的理解上要遠(yuǎn)勝一籌。他們了解你們一般的玩家對(duì)局勢(shì)的發(fā)展的預(yù)期,然后抓住其中的漏洞來(lái)取得優(yōu)勢(shì)。打個(gè)比方,你可能覺(jué)得你們隊(duì)選個(gè)陳在巨龍鎮(zhèn)上路單線1v1沒(méi)有任何問(wèn)題,所以你們就把主要精力放在如何組剩下四個(gè)人上,結(jié)果對(duì)面選了個(gè)泰凱斯,然后他們只要在換線上取得一點(diǎn)小優(yōu)勢(shì),就立刻去上路抓死你們的陳,從而不斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。除此之外,職業(yè)玩家總是不斷尋求進(jìn)步的, 而不是懶懶地只是休閑游戲。

  問(wèn):在選人方面,你覺(jué)得阻礙中等水平的職業(yè)隊(duì)伍進(jìn)一步發(fā)展的最大問(wèn)題在哪?另外英雄聯(lián)賽又有什么常見(jiàn)的誤區(qū)?

  答:毫無(wú)疑問(wèn)是強(qiáng)烈地低估了清線能力的重要性。我覺(jué)得這是當(dāng)前單排聯(lián)賽最大的問(wèn)題。此外的話我覺(jué)得就是要對(duì)你們的打團(tuán)會(huì)是怎樣的一個(gè)流程要心里有數(shù),要知道你們的對(duì)手勝算在哪。當(dāng)你了解這一點(diǎn)之后,盡一切可能從選人上避免。

  問(wèn):能不能給一些建議,教我們?nèi)绾斡^看風(fēng)暴職業(yè)比賽中的團(tuán)戰(zhàn)?

  答:首先,你需要多玩,當(dāng)你的游戲經(jīng)驗(yàn)更多之后,你就更容易看懂團(tuán)戰(zhàn)。

  在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,主要看近戰(zhàn),看肉和近刺。

  在團(tuán)戰(zhàn)中期的時(shí)候,注意看遠(yuǎn)刺和各種傷害。

  另外要多留心長(zhǎng)cd技能,比如泰瑞爾的圣化、澤拉圖的罩子,以及輔助的大招。如果你對(duì)一個(gè)大招的價(jià)值有充分的了解的話,你就能在這一點(diǎn)上看懂更多。比如說(shuō)牛頭一直攢著跳舞,這個(gè)時(shí)候一次Q了四個(gè)人,你得意識(shí)到這是一個(gè)跳舞的好時(shí)機(jī)。

  別的我就不太清楚了。我很幸運(yùn)我能夠在一個(gè)比較高水平的環(huán)境中玩足夠長(zhǎng)時(shí)間,以至于我并不需要特別關(guān)注什么事就能看懂團(tuán)戰(zhàn)。算是個(gè)人的反應(yīng)吧……很抱歉沒(méi)法幫到你。不過(guò)我以后會(huì)持續(xù)關(guān)注這個(gè)問(wèn)題的。

  問(wèn):你覺(jué)得當(dāng)下風(fēng)暴有哪些“新手陷阱”?

  答:嗨呀,簡(jiǎn)直是太多了。不過(guò)如果要我只選一個(gè)的話,那就是瑪法(因?yàn)楫?dāng)前他是最強(qiáng)輔助)的4/7級(jí)的E的天賦。(4級(jí)捆同時(shí)召喚一個(gè)樹(shù)人,7級(jí)捆傷害增加100%。)

  你是一個(gè)新手瑪法,你發(fā)現(xiàn)你能夠打出一點(diǎn)點(diǎn)傷害,然后你覺(jué)得你作為一個(gè)輔助應(yīng)該選擇加傷害的天賦。

  然后你4級(jí)選了E召喚樹(shù)人來(lái)給你的隊(duì)友撓撓癢。然后更進(jìn)一步你7級(jí)選了增加E 100%的傷害。你覺(jué)得,哇,100%的增加,這簡(jiǎn)直強(qiáng)爆了。然后你發(fā)現(xiàn)你的捆的傷害最開(kāi)始就低得可憐。

  然后你因?yàn)檫x了這兩個(gè)天賦放棄了你最重要的功能性強(qiáng)化,4級(jí)沒(méi)有選全技能施法距離,7級(jí)沒(méi)有選凈化。我覺(jué)得你7級(jí)選礦螺的價(jià)值都比E傷害要高。

  問(wèn):我們已經(jīng)看到好些英雄在一整年的比賽中都上不了幾次了(比如加茲魯維,諾娃,納茲波,屠夫,克羅米,小魚,雷克薩)。你覺(jué)得是不是應(yīng)該加強(qiáng)或者改一下這些英雄?你覺(jué)得是不是風(fēng)暴的每個(gè)英雄都應(yīng)該在職業(yè)比賽中有一席之地,還是說(shuō)有些英雄在比賽中完全沒(méi)法用也沒(méi)關(guān)系?

  答:在嘉年華之前,雷克薩可是iDream選得最多的英雄之一哦。

  好吧嚴(yán)肅地說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得有些英雄在職業(yè)比賽上不了場(chǎng)并沒(méi)什么關(guān)系,只要他們有趣,而且平衡團(tuán)隊(duì)注明了這些英雄并不會(huì)為了職業(yè)比賽設(shè)計(jì)。我覺(jué)得一個(gè)游戲的趣味性是非常重要的,你需要接受有些東西做出來(lái)就只是為了有趣,而不是為了在最頂端的比賽可用而設(shè)計(jì)的。不過(guò),即使這么說(shuō),這些英雄也不是在單排里面完全不能用哦。

  問(wèn):你怎么看暴雪在推出新英雄時(shí)的強(qiáng)克制,比如說(shuō)瓦里安的碎盾可以強(qiáng)克塔薩達(dá)爾。你覺(jué)得這些克制關(guān)系對(duì)于游戲是有利的,還是說(shuō)這會(huì)讓選人階段更加重要從而讓游戲不那么有趣?

  答:我覺(jué)得這非常棒。暫時(shí)來(lái)看我覺(jué)得這給人感覺(jué)有點(diǎn)奇怪和不太有用,但是照這個(gè)趨勢(shì)下去英雄多樣性和策略都會(huì)不斷增加,而這正是我最喜歡的。

  我覺(jué)得這類機(jī)制最重要的一點(diǎn)是數(shù)量要多起來(lái)。如果像瓦里安這種只有個(gè)別人有的話,就很奇怪而且會(huì)讓人覺(jué)得破壞平衡,但是隨著時(shí)間的推移我覺(jué)得會(huì)越來(lái)越好。

  問(wèn):我很喜歡古爾丹的毀滅之雨,我覺(jué)得它能造成大量的攻城傷害,而且能在范圍內(nèi)形成有效威脅。你是不是也跟我一樣喜歡毀滅之雨呢?

  答:我對(duì)毀滅之雨的愛(ài)和我對(duì)泰蘭德的愛(ài)一樣。

  只要看到它我就會(huì)很開(kāi)心……只要它在敵人那邊。

  問(wèn):如果暴雪給你一個(gè)機(jī)會(huì)作出幾個(gè)平衡性調(diào)整,你會(huì)怎么做?

  答:減小拉格納羅斯的Q的濺射范圍。

  削弱希瓦的特質(zhì)對(duì)于炮塔的影響,使其只能極大地降低炮塔的攻擊速度。

  加強(qiáng)塔薩的白球大招,增加塔薩的盾的cd。

  把泰蘭德從游戲移除。

  問(wèn):你什么時(shí)候才能讓克羅米走近你的內(nèi)心,讓她帶領(lǐng)你走向勝利?

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