原標(biāo)題:《暗區(qū)突圍》“先鋒之夜”落地,騰訊聯(lián)合虎牙打造業(yè)態(tài)合作新樣本
9月14-15日,在《暗區(qū)突圍》先鋒杯賽總決賽前夕,虎牙直播與騰訊《暗區(qū)突圍》官方合力打造了虎牙暗區(qū)“先鋒之夜”與“策劃專訪” 活動,通過明星娛樂賽、戰(zhàn)隊表演賽、策劃面對面等活動,給虎牙用戶帶來了精彩絕倫的視覺盛宴。
虎牙直播相關(guān)負責(zé)人表示,在未來,在《暗區(qū)突圍》各大官方節(jié)點、虎牙直播星盛典等眾多節(jié)點上,虎牙與騰訊雙方將圍繞游戲策劃更多 聯(lián)合活動,不斷豐富聯(lián)合生態(tài)內(nèi)的內(nèi)容IP價值。
據(jù)了解,今年以來虎牙直播持續(xù)加強與騰訊各游戲工作室的業(yè)務(wù)合作,以及深化與各頂尖賽事的聯(lián)動,憑借其在游戲行業(yè)積累的優(yōu)勢以及平臺影響力,不斷整合資源,探索“電競+”更多可能,提升游戲資源整合與新游聯(lián)運能力,打造出了業(yè)態(tài)合作的新樣本。
游戲聯(lián)運、孵化主播
虎牙打出游戲聯(lián)運“組合拳”
作為高品質(zhì)射擊手游,《暗區(qū)突圍》開創(chuàng)性地涉及了空間管理、風(fēng)險評估、裝備選擇、戰(zhàn)術(shù)選擇、路線制定等要素,讓玩家對于該游戲寄予厚望。對于游戲而言,如何在立于精良的游戲制作水平的基礎(chǔ)上,進一步做好游戲生態(tài)環(huán)節(jié)的建設(shè)也顯得尤為重要。
對此,虎牙直播通過眾多方式助力《暗區(qū)突圍》提升游戲資源整合與新游聯(lián)運能力。其中,虎牙暗區(qū)“先鋒之夜”通過涵蓋流量藝人、FPS大主播以及專區(qū)流量新主播的線上娛樂表演賽,向玩家展示暗區(qū)突圍最頂尖的競技玩法與對抗水平;⒀腊祬^(qū)“策劃專訪”邀請了魔方工作室《暗區(qū)突圍》主策劃做客虎牙,為虎牙用戶拆解游戲的設(shè)計思路、玩法套路。
在這個過程中,虎牙的功夫不僅在“表面”,更在“內(nèi)里”;⒀乐辈τ诨⒀腊祬^(qū)“先鋒之夜”活動IP的定義并非只停留于玩家盛典或者交流會,而是從平臺端的角度捋順了游戲聯(lián)運發(fā)行、KOL招募孵化培養(yǎng)、游戲互動社區(qū)搭建等生態(tài)環(huán)節(jié)。
在《暗區(qū)突圍》正式上線前,圍繞騰訊游戲發(fā)布會活動節(jié)點,虎牙直播便已發(fā)起主題新游聯(lián)運活動,在平臺各游戲品類開展專區(qū)活動,用戶完成系列訂閱、預(yù)約和下載任務(wù)便有機會解鎖多種虛擬游戲道具和周邊。
在《暗區(qū)突圍》上線后最重大的節(jié)點“先鋒杯賽”的總決賽前,“先鋒之夜”是總決賽前的 官方預(yù)熱活動。其中,明星娛樂賽、解說策劃賽、策劃專訪都是虎牙 擁有的內(nèi)容,明星娛樂賽更是《暗區(qū)突圍》全網(wǎng)上線后的 明星藝人合作活動。
此外,在游戲?qū)^(qū)搭建與主播孵化上,虎牙直播通過創(chuàng)意活動+專區(qū)賽事雙線并行,持續(xù)引入新用戶、促進主播生產(chǎn)內(nèi)容。上線首日,虎牙《暗區(qū)突圍》專區(qū)市場份額達到77.5%,流量前五的主播中有三位來自虎牙。虎牙主播伯爵作為專區(qū)重點主播,首日的互動數(shù)據(jù)占到全平臺互動人數(shù)近20%。上線首月,全平臺 0主播中則有7位來自虎牙。上線兩個月已孵化出伯爵、Dboy、胖峰等專區(qū)頭部主播。
不設(shè)邊界
虎牙直播與騰訊游戲打造業(yè)態(tài)合作模式
虎牙暗區(qū)“先鋒之夜”僅是虎牙直播與騰訊游戲及電競業(yè)務(wù)深度合作的其中一個范本。在今年的騰訊電競峰會上,騰訊各電競核心業(yè)務(wù)板塊都有著虎牙直播的身影。比如各大頂尖官方賽事IP在虎牙平臺合作、虎牙×TGA騰訊電競運動會 玩家活動合作、虎牙×《王者榮耀》全民電競合作等。
此前,虎牙公司CEO董榮杰曾表示,針對騰訊游戲競技類新品,虎牙設(shè)計了一套新品電競直播孵化助推機制。從產(chǎn)品官宣預(yù)熱開始,平臺即可與產(chǎn)品側(cè)合力,實現(xiàn)平臺準(zhǔn)職業(yè)賽、主播賽、水友賽等多層級鋪設(shè),并在此基礎(chǔ)上給予流量支持與KOL培育孵化,站好產(chǎn)品電競從0到1的第一班崗。
深厚的電競行業(yè)經(jīng)驗積累和用戶運營能力,使得虎牙直播在游戲資源整合上實現(xiàn)了創(chuàng)新性的突破。
2021年3月起,虎牙與《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》發(fā)起的“好貨節(jié)” IP系列活動,成為 實現(xiàn)游戲與直播平臺聯(lián)手“直播帶貨”的經(jīng)典案例。今年6月,騰訊視頻、英雄體育VSPN和《王者榮耀》聯(lián)合出品的電競實訓(xùn)節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》前兩期內(nèi)容同步在虎牙直播上線,以綜藝為載體打出了電競+綜藝“組合拳”。8月,虎牙直播攜手北京國際電影節(jié)以及光子工作室群《和平精英》聯(lián)合電競營銷,邀請7位人氣流量明星、虎牙《和平精英》大主播組隊參賽,打造了北影節(jié)期間 的電競向C端活動。
越來越多的合作案例表明,游戲直播的效用邊界并非只停留于直播,而是圍繞直播形式的互動性和平臺綜合影響力,深入“電競+”的形式賦能游戲產(chǎn)業(yè)各大環(huán)節(jié),或者突破圈層挖掘“電競+直播”“電競+體育”“電競+娛樂”等潛力。
在與騰訊游戲的深度合作中,虎牙直播不僅僅是流量渠道,也承載著沉淀優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、培養(yǎng)核心用戶、與游戲官方直接互動的角色,游戲公司與游戲直播平臺的合作可以發(fā)揮出“1+1>2”的效用。在這個過程中,騰訊游戲在游戲發(fā)行和運營領(lǐng)域的優(yōu)勢,加之虎牙直播在直播行業(yè)的行業(yè)影響力與用戶運營能力,雙方的業(yè)態(tài)合作將探索出更多“電競+”的創(chuàng)新、融合發(fā)展路徑。
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