近日,紐約當代藝術博物館宣布將14款電子游戲列為建筑與設計部的 藏品。這一消息回答了人們心中長期以來的一個疑問:電子游戲能否被稱為藝術品?
這14款電子游戲分別為《吃豆人》、《俄羅斯方塊》、《異世界》、《神秘島》、《紙條兔》、《模擬城市2000》、《模擬人生》、《星戰(zhàn)前夕》、《塊魂》、 《矮人要塞》、《浮游世界》、《傳送門》、《人生》和《屋頂狂奔》。博物館建筑與設計部策展人帕拉·安東尼利表示,這14款游戲只是開始,他希望未來能為這個收藏目錄再加入40款電子游戲。此次收錄的14款游戲,將于2013年3月正式安置于博物館的菲利普·約翰遜畫廊。這將是電子游戲在藝術領域邁出的重要一步,將極大推動藝術與游戲的進一步結合。
紐約當代藝術博物館的這一舉動表明,他們已經(jīng)認可了電子游戲的藝術品定位。該博物館網(wǎng)站明確指出,電子游戲是藝術品,也是設計方法。該博物館認為,所選的14款游戲均是互動設計的創(chuàng)作典范。為了從眾多電子游戲產品中選擇出14款,在過去一年半的時間里,該博物館向學者、數(shù)字保護專家、法律專家、和歷史學家廣泛征求意見,內容不僅僅涉及選擇標準的確立和推薦名單,而且談到了電子游戲版本獲得、展示,以及數(shù)字藝術品的保護問題。
選擇過程中,博物館方面既關注電子游戲產品的視覺效果和美學體驗,也強調了與互動設計相關的其他方面,如游戲編碼的優(yōu)雅、游戲者的操作設計等。
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