通用電氣的神經(jīng)科學(xué)家團隊表示,虛擬現(xiàn)實的用處遠(yuǎn)不限于娛樂,人們可以利用這種技術(shù)真正地走進(jìn)人類大腦。通用電氣全球研究部門的Sandeep Gupta 表示:“虛擬現(xiàn)實可以非常直接地向人們展示大腦結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,更棒的是用戶還可以與環(huán)境交互。多維度神經(jīng)成像數(shù)據(jù)會讓他們張大嘴巴。同時,神經(jīng)醫(yī)師這樣的專業(yè)人士也可以從中受益,他們得以走進(jìn)病人的大腦,對受傷組織進(jìn)行全方位的觀察,評估手術(shù)可能造成的影響。而這種技術(shù)最大最直接的貢獻(xiàn)可能就是在培養(yǎng)神經(jīng)科學(xué)家方面帶來的優(yōu)勢了!
管科學(xué)技術(shù)一直在進(jìn)步,人類大腦卻仍然隱藏在神秘面紗后面。開發(fā)此項目的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容工作室Kite & Lighting聯(lián)合創(chuàng)始人Cory Strassburger說道:“我們對大腦的了解程度要比對人體其它器官的了解程度落后50年之久。這塊寶藏的神秘面紗剛剛被掀起一個角,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這個領(lǐng)域的科研和教學(xué)方面都大有幫助。”
為了確保模擬神經(jīng)元的行為與魯本的大腦完全相同,該團隊求助于核磁共振技術(shù)。成像技術(shù)耗費近45分鐘才完成了對這位音樂家大腦視覺、聽覺、運動部分的成像任務(wù)。通常來講,神經(jīng)科學(xué)家會一層一層地觀看核磁共振圖像,也就是說一幅幅2D圖片。但VR技術(shù)開啟了3D空間的大門。Strassburger表示:“這項技術(shù)就像是《星球迷航》中的全息桌面,你可以在他的大腦中前后移動。如果你愿意,甚至可以把他的大腦放大到一輛汽車的尺寸,并在它四周走動進(jìn)行觀察。”
VR中閃亮的神經(jīng)元固然引人注目,但在普通醫(yī)院中究竟該如何實現(xiàn)這些功能呢。Gupta表示:“這種技術(shù)會作為對活大腦功能進(jìn)行評估的又一種手段。目前VR設(shè)備在醫(yī)院中非常罕見,但隨著神經(jīng)科學(xué)家們的不斷努力,它會日趨完善并更加流行。”
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