…常聽到游戲運營在討論背鍋的問題。出問題了,是策劃、運營、技術,還是測試、美術、市場的責任。筆者認為 ,在游戲的運營過程中,出現(xiàn)了問題,運營都逃脫不了干系,那么既然要背鍋,那怎么才能優(yōu)雅地接鍋呢?接下來 我們來聊下游戲運營優(yōu)雅背鍋的正確姿勢。
一、運營事故
(一)發(fā)生的原因
運營事故比較常見的有兩種:
1、技術方面引起的:例如游戲bug,服務器不穩(wěn)定等等
2、非技術方面
(1)運營:發(fā)放補償或者獎勵失誤,運營活動設置失誤,開服設置失誤等等
(2)策劃:系統(tǒng)配置方面的失誤,玩法設計方面的失誤
(二)預防措施
1、非技術方面的,這個一般是工作失誤引起的,認真地檢查和核實可以避免大量工作失誤
2、技術方面,這個靠多測試,內網測試,外網測試服測試,可以檢查出一些問題,但是不能完全避免
(三)如何背鍋
重點來了,預防只能減少事故,但是不可能完全避免,如果發(fā)生了,我們應該如何應對呢?
1、提前做好應急預案
特別是在游戲的測試階段,問題會非常多,我們可能沒有時間等問題發(fā)生了,才來想怎么解決,提前做好應急預案 ,是必要的。
(1)各種公告提前寫好模板
例如:服務器不穩(wěn)定造成玩家掉線的公告,充值不到賬的公告,臨時維護的公告,出現(xiàn)bug的公告等等
(2)提前想好補償措施
例如充值不到賬的,補償充值的元寶之后,再額外補償多少元寶
例如臨時維護的,要全服補償多少元寶
例如個別付費玩家出現(xiàn)重大bug,要怎么補償
2、做好運營事故的記錄
這個很重要
(1)證明運營是有在做事的,而不是忙了一天,領導不知道結果,也不知道發(fā)生了什么
(2)從事故記錄中,可以分析事故發(fā)生的頻率,對后面有重點地開展工作有指導性的作用
(四)那些背鍋的故事
下面筆者講兩個故事
1、A公司收到了玩家的投訴:某服有幾個玩家沒怎么充錢,但是裝備很好。最后運營查到昨天有一個玩家收到了270 萬元寶。起因是客服給玩家補發(fā)270萬銅錢的時候,發(fā)成270萬元寶了。因為玩家已經花費了元寶,而且購買道具贈 送他人,所以單獨處理非常麻煩,后面只能回檔,但是這個服也是廢了。作為運營,是有責任的,當然很多人只關 心那個客服后面怎么樣了,不過我們還是要關心下怎么預防這種運營事故的出現(xiàn),在發(fā)送道具上面。
(1)審核:發(fā)送道具有審核流程,那么出錯就會降低了
(2)二次確認:發(fā)送元寶這類東西的時候,有二次確認框,就可以減少錯誤概率
(3)設置上限:一般用不到發(fā)送270萬這么多的元寶,如果設置了一個發(fā)送元寶的上限,那么就會意識到自己發(fā)送錯了。
(4)檢查:這個是最基本的,仔細檢查再發(fā)送,不過為了避免人為的失誤,所以有了123等方法。
2、B公司獨代了C公司的一款ARPG游戲,某個時間段,經常全服掉線,頻率3天一次的那種,多次溝通。C公司都找不 到問題的原因,嘗試了很多方法,還是會3、4天一次全服掉線。B公司把掉線的時間點,全部記錄下來,把表格附在 郵件里面,要求C公司優(yōu)先并且盡全力解決這個問題。
這個故事是想說明運營事故記錄的重要性:
(1)可以直觀地看到發(fā)生的頻率,如果頻率高,用戶體驗非常差,那就是首要解決的問題。(2)所記錄的時間點 ,掉線范圍等等具體信息,可以幫助C公司的研發(fā)進行分析解決問題。
二、版本調整
在版本調整中,運營有可能是起主導作用的,那么就涉及一個調整效果的問題,有些調整研發(fā)可能都不太情愿,效 果好是一回事,如果調整效果不好,或者比調整前更差,那這個鍋就要背了。
如果調整后,數(shù)據(jù)更差了,怎么破?其實游戲的運營數(shù)據(jù)受多個方面的影響,版本只是其實一個小方面,如果出現(xiàn)上述說的數(shù)據(jù)更差了,可能有以下原因:
1、用戶屬性,用戶結構的變化
兩次分析,是否還是同一批屬性的玩家,有可能第一次分析是游戲咨詢網站導入的玩家,第二次分析是某些不可描 述的網站導入的玩家,他們的付費能力和留存肯定是不一樣的。
2、分析的方法是否一致
現(xiàn)在每家公司運營數(shù)據(jù)的公式,或者定義,都不是完全一樣的,也有可能兩次的算法不一樣,導致的差距。
3、其他因素
(1)開服時間是否可以對比,過年期間?或者工作日,或者周末
(2)支付方式是否發(fā)生改變,之前能用微信支付,調整后不能用
(3)是否前面一波運營活動剛剛做完,那么后面的數(shù)據(jù)肯定會差一點了
(4)游戲處于的階段,前期,中期或者是后期
4、新版本內容不好
這個時候,就要把新版本不好的內容去掉。
接下來繼續(xù)故事時間:
B公司獨代了C公司的產品之后,有很多優(yōu)化需求,C公司也經常加班修改,大家都盼著調整能有效果,然而,數(shù)據(jù)比 調整之前還要爛。C公司直接在群里吐槽B公司,越調整數(shù)據(jù)越差,數(shù)據(jù)差主要體現(xiàn)在付費率和留存上面。出現(xiàn)這樣 的情況,有可能是用戶屬性結構發(fā)生了變化,以下是游戲的用戶屬性結構變化情況:
調整前,游戲是測試階段,在a平臺,用戶屬性是工會居多
調整后,游戲是公測階段,在b平臺,用戶屬性是網站的廣告彈窗用戶
數(shù)據(jù)變差,主要有兩點:
1、如果產品質量沒有很大差距的情況下,工會玩家的數(shù)據(jù),肯定是比網站彈窗的用戶,數(shù)據(jù)要好的。
2、第二個是測試階段和公測階段,測試階段,有很大部分的核心玩家,留存付費率等等數(shù)據(jù),會優(yōu)于公測階段的。
三、進度跟進
運營提了需求之后,在開發(fā)過程中,主要作為一個跟進和協(xié)調溝通的角色,并推進需求的完成
如果需求遇到了阻力,可能就是運營的跟進不給力,不能順利推進。在進度的跟進中,可能有以下問題:
1、做好了,沒有及時做好項目溝通,導致浪費時間
例如:UI做好了,沒有及時告訴客戶端;程序做好了,沒有及時通知測試進行測試等等。
不說有可能是忘記了,完成了就進行下個任務,有可能是不知道和誰對接,例如UI,并不知道要給哪個客戶端, 這個時候,運營就必須跟進,詢問進度,如果某一項做完了,要及時通知對接的人。
2、可能某個地方遇到麻煩,但是沒說,影響進度
例如:原畫,UI都好了,但是程序某個地方需要更長的時間,這個時候就要和程序溝通了,能否換一種方式來達到 同樣的效果。
故事時間到了:
E公司運營e提了一個需求,是和一家平臺做對接的,E公司的技術e說需要平臺提供key的相關文檔,運營e和平臺的 人說了提供key文檔給技術e的事情,平臺的人答應了。一星期之后,運營e問技術e開發(fā)進度,技術e說,都還沒開始 做,平臺那邊還沒發(fā)key文檔過來,運營e直接就懵逼了,后來一問,才知道平臺原來的對接人離職了。如果及時跟 進情況,就不會發(fā)生這樣的情況。
以上可能更偏向cp方,渠道或者發(fā)行也是一樣的道理。如果耽誤了進度,運營也有責任,在進度跟進上,重要的事 情說三遍:及時溝通,及時溝通,及時溝通
四、玩家反饋
QQ群,論壇,基本是有游戲的地方,就有著玩家的負面反饋,游戲太坑了,又出bug啦,各種吐槽,有人吐槽是好事 ,至少他們還沒流失,我們要做的,就是安撫玩家,并整理分析玩家的反饋,和研發(fā)進行溝通,優(yōu)化游戲,或者調 整運營策略。
如果玩家沒安撫好,讓玩家流失等等,就是運營的鍋了。
在回復或者安撫玩家的時候,筆者不喜歡用非常官方的語氣,例如臨時維護,玩家問為什么進不去游戲,官方口氣 就是:游戲正在維護中,維護結束時間請留意官網,對您造成的損失,我們非常抱歉!
其實賣萌的語氣,玩家會更喜歡,如果有空閑時間,可以和玩家聊上幾句,玩家玩游戲也是為了消磨時間,如果有 萌妹子陪聊天,也是妥妥的。
說得高大上一點,就是真心,而不是敷衍,你是真心對玩家,還是敷衍玩家,玩家能感受到的。
再來聊聊運營H的故事
故事一:
H公司在游戲更新之后,有一個大幫派消失了,就好像被解散了一樣,這個是技術上的bug,的確是技術的鍋,不過 技術處理了3天,可能是因為排期的問題,或者技術能力的問題,說處理不了這個問題,作為運營,本可以給幫派成 員發(fā)點補償什么的就可以完成任務的,但是運營H童鞋覺得這樣玩家肯定會流失了,畢竟玩家的幫派都沒了,而且答 應了玩家會處理好的,后面,運營H想了一個辦法,讓原來的幫主重新建了一個幫派,運營H建了一個小號,加入幫 派,給自己刷道具,銅錢,把幫派的等級和貢獻提高到原來的額度,然后默默刪除了小號。
故事二:
運營H負責的游戲,有一個非常不好的設置,就是100級之后,每10級之后,就會有一個等級封印,例如110級,第一 個到達110級的,獲得的經驗會減半,這個設計,可以說是為了等小R,非R玩家,但是對大R玩家非常不友好,我花 錢,花時間升級快,還經驗要減半,可以說是對等級第一名的懲罰。策劃也答應要修改,但是技術需要一周的時間 。這個時候,運營可以和玩家說這個設置,要一周的時間修改,那么可能會流失很多大R玩家。但是運營H,他應玩 家的要求,又開啟了小號,進入等級封印的服務器,吃經驗丹刷等級到第一名,破除了等級封印之后,再刪除小號 ,深藏功與名。
作為游戲運營,背鍋并不可怕,如何避免,和如何解決問題,才是優(yōu)雅背鍋的正確姿勢!愿和在背鍋中的運營,共 勉!大家也可以在評論中聊聊自己的背鍋故事喲~
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