作為虛擬現(xiàn)實的元年,不僅僅關注已經(jīng)上市的消費者虛擬現(xiàn)實頭顯設備等,也一直在關注虛擬現(xiàn)實內容的發(fā)展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的陣營中,已經(jīng)造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺。目前索尼的PlayStation Store還沒有正式上線VR內容,其相應的VR頭顯產(chǎn)品PSVR將于10月13日面市。
在Steam、Oculus Home和Viveport三個分發(fā)平臺中,Valve公司旗下的Steam最有優(yōu)勢。自HTC Vive在4月份正式發(fā)售以來,Steam上的VR內容更是快速增長,并在8月份超過Oculus Home,破除Oculus的先發(fā)優(yōu)勢,成為開發(fā)者發(fā)行VR內容的首選平臺。Viveport是HTC推出的VR內容平臺,也是HTC在VR戰(zhàn)略中的三大押注之一。借助與Valve的合作關系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分內容,以實現(xiàn)自身體量的快速增長。
截止到8月底,Steam上VR內容總數(shù)為477,Oculus Home內容總數(shù)(包括Gear VR)為443,Viveport上內容總數(shù)為175。我們可以通過上圖看出,Steam平臺的內容增速最快,8月份各自的增長率分別是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
目前這些主流虛擬現(xiàn)實內容平臺的內容總數(shù)已經(jīng)達到1095,記者預計今年底能達到3000款。還有四個月時間,讓我們期待更多的開發(fā)者發(fā)行自己的VR內容作品。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://fishbao.com.cn/