11月28日上方網(wǎng)消息,日前,華為旗下致力于從用戶體驗角度研究網(wǎng)絡(luò)友好性,從網(wǎng)絡(luò)角度研究產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的數(shù)據(jù)公司華為iLab發(fā)布了其社交VR網(wǎng)絡(luò)承載研究結(jié)果,結(jié)果顯示,社交VR將改變未來通信。此前,華為iLab曾針對360度視頻進(jìn)行了研究分析,探索360度視頻以及VR影視環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)承載需求。現(xiàn)在,這樣探索終于有了結(jié)論。
華為iLab針對當(dāng)前和未來的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并通過相關(guān)數(shù)據(jù)得出當(dāng)前關(guān)于社交VR的幾點結(jié)論。華為iLab數(shù)據(jù)分析報告認(rèn)為,社交VR(Social VR)是一個多應(yīng)用嘲的虛擬現(xiàn)實理念,社交使VR變成一種Communication方式和下一代通信平臺。社交VR的演進(jìn)將是圍繞Avatar和Share這兩個核心元素不斷發(fā)展的過程。而Avatar的不斷演進(jìn)將為用戶提供更強(qiáng)的social presence,其真實感對網(wǎng)絡(luò)帶寬提出更高要求,同時Avatar之間社交動作的實時性和同步性要求網(wǎng)絡(luò)低時延(由百毫秒級降低到10ms級)的保障。
華為iLab研究數(shù)據(jù)分析,從State status share到Environment share再到Experience share,反映了虛擬世界中群體用戶之間所共享信息量的提升,Environment share與State status share相比,從幾百K提升到幾十M級。Social VR中多個用戶之間的多條共享信息流帶來網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)的進(jìn)一步增加,使帶寬需求和用戶數(shù)量之間由傳統(tǒng)的線性關(guān)系變成更復(fù)雜的非線性關(guān)系,由傳統(tǒng)n倍變成近似k*n倍關(guān)系。
目前的典型Social VR應(yīng)用流量消耗已經(jīng)接近傳統(tǒng)社交應(yīng)用的近100倍。未來面對全球超過30億人組成的社交網(wǎng)絡(luò),假設(shè)有1%的用戶從傳統(tǒng)社交應(yīng)用平臺遷移到Social VR應(yīng)用并同時在線參與社交,全網(wǎng)并發(fā)流量將超過800Tbps,這無疑會給網(wǎng)絡(luò)帶來巨大挑戰(zhàn)。基于VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的發(fā)展現(xiàn)狀,8K或更高全視角分辨率、單眼2K顯示技術(shù)、空間音頻、Avatar和360 Video實景融合的Experience share模式,是接下來的Social VR產(chǎn)品應(yīng)滿足的必備特性。
近年來,隨著VR/AR技術(shù)與移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,社交應(yīng)用進(jìn)入到新的階段,社交VR將帶來全新的虛擬社交體驗。這種融入真實的全景視頻嘲,逼真化身形象,音視頻聊天、分享視頻、購物與旅游等功能的社交應(yīng)用,流量消耗也將更為巨大。因此,在社交VR尚未普及之時,企業(yè)需要關(guān)注未來社交網(wǎng)絡(luò)的承載需求,甚至做好提前布局的準(zhǔn)備。而從事社交VR的企業(yè)也需要在提前了解這一信息,力求在社交網(wǎng)絡(luò)承載范圍內(nèi)研發(fā)發(fā)行。當(dāng)然,基于當(dāng)前5G網(wǎng)絡(luò)的研究和推廣進(jìn)度,社交網(wǎng)絡(luò)承載需求解決方式并不少,所謂挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存,挑戰(zhàn)越大,機(jī)遇也越大。
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