≥外媒報(bào)道稱,如果說2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年的話,那么2017年有可能成為虛擬現(xiàn)實(shí)配件崛起的一年。來自日本的設(shè)備制造商Gerevo最近推出了一款名為Taclim的新硬件產(chǎn)品,有趣的在于它將運(yùn)動(dòng)控制器和鞋子結(jié)合在一起,同時(shí)能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)提供觸覺反饋:當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)玩家在不同的表面行走,或是踢向敵人臉的時(shí)候,這款鞋子就會(huì)用不同的方式振動(dòng),給用戶進(jìn)行反饋。
Taclim目前仍處于原型階段,Gerevo計(jì)劃在2017年的CES上首次展出這款Taclim鞋子,不過這一舉措是為了收集建議,為新硬件的開發(fā)做準(zhǔn)備。實(shí)際上之所以有這種舉措,是因?yàn)镚erevo清楚地認(rèn)識(shí)到這款設(shè)備的確很新穎,但是鞋子是非常笨重的,上面還帶有兩根笨重的綁帶,泡沫鞋底采用分開式的設(shè)計(jì),用戶可以通過滑動(dòng)的方式來調(diào)整尺寸,已達(dá)到最合適的大小。其實(shí)穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說是踢出去了。
體驗(yàn)者穿著這款鞋子試玩來自PlayStation VR的一款名為《Headbutt Factory》游戲,當(dāng)玩家準(zhǔn)備要踢向敵人的時(shí)候,系統(tǒng)需要花費(fèi)一般的時(shí)間才能進(jìn)行響應(yīng);當(dāng)玩家穿著鞋子在路上正常行走的時(shí)候,如果遇見不同的道路表面,例如雪地、木頭表面等,玩家會(huì)感受到鞋子的振動(dòng),而且振動(dòng)也會(huì)因?yàn)椴煌穆繁砻婕y理而產(chǎn)生不同振動(dòng)效果。
Cerevo公司計(jì)劃在今年秋天將Taclim推向市場,不過暫時(shí)不要指望在你家的客廳看到這款產(chǎn)品。Cerevo的CEO佐藤!ね咚_(Takuma Iwasa)在談到這款產(chǎn)品的時(shí)候說道:他認(rèn)為Taclim是一款企業(yè)級(jí)的產(chǎn)品,企業(yè)用戶可以用它來宣傳自己的產(chǎn)品或是項(xiàng)目。例如,溜冰場的老板可以用它創(chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使用Taclim來模擬冰上滑動(dòng)的感覺,或者也可以把Taclim安裝在游樂場、會(huì)展展示樓或是其他的公共場所。
Taclim的整套觸覺反饋系統(tǒng)的在秋季發(fā)布時(shí)的售價(jià)有可能在1000美元到1500美元之間。在一月底,其演示游戲《Headbutt Factory》會(huì)登陸PlayStation VR平臺(tái),最終Taclim用戶可以免費(fèi)玩這款游戲。然而,它是否真的能夠有效工作,還撒于Cerevo公司。
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