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超過55%的人相信VR在幾年內(nèi)會像智能手機一樣流行
時間:2017-05-27 15:03   來源:87870   責任編輯:毛青青

  近日,支付公司W(wǎng)orldpay委托研究公司Opinium進行了一項調(diào)查,16000名來自澳大利亞,巴西,中國,德國,日本,荷蘭,美國和英國曾經(jīng)聽說過VR的消費者接受了調(diào)查。其中,超過一半(55%)預(yù)計在未來幾年中將會像智能手機一樣流行。以下是消費者們最感興趣的領(lǐng)域:

  85%-旅游

  84%-博物館和畫廊

  84%-教育培訓

  83%-設(shè)計一些東西

  79%-現(xiàn)場娛樂表演

  77%-運動或健身

  75%-導航

  74%-零售和購物

  70%-業(yè)務(wù)

  69%-冥想

  63%-完全身臨其境的游戲

  53%-手機游戲

  雖然游戲是目前虛擬現(xiàn)實的最常見用途,但在調(diào)查中,游戲處于該項排行的底部。

  有一些人還沒有使用過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,最主要的原因是他們沒有機會接觸。以下是人們?yōu)槭裁礇]有使用虛擬現(xiàn)實的原因:

  43%-沒有機會使用

  34%-認為沒有必要

  30%-我不明白如何幫助我的日常生活

  24%-他們太貴了

  10%-等待直到可以免費

  9%-不知道在哪里找到

  4%-設(shè)備會讓我看起來很傻

  1%-我想要使用它目前不可用

  雖然這些是消費者沒有接觸過VR / AR的原因,消費者VR/AR購買產(chǎn)品和服務(wù)時也遇到其他障礙。大多數(shù)(61%)是因為設(shè)備的高成本,44%涉及付款細節(jié)的安全性,22%表示他們看來戴頭盔和滑稽。

  美國的零售商應(yīng)該注意:大多數(shù)(54%)的美國消費者表示他們想在實體店使用VR / AR技術(shù),59%的用戶希望在購物應(yīng)用中使用VR / AR技術(shù),認為這是一種更加有趣的購物方式。

  而在25至34歲的年齡段,上面的兩個數(shù)字分別達到72%和78%。

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