Epic Games首席執(zhí)行官 Tim Sweeney認(rèn)為,蘋(píng)果即將在今年秋季推出的 iOS 11更新,將為新興的 AR行業(yè)帶來(lái)巨大的推動(dòng)力。
Sweeney的公司是虛幻引擎工具集的制造商,該游戲引擎可用于創(chuàng)建一些大型預(yù)算的 3D項(xiàng)目,在本周的一篇博客文章中概述了他為什么認(rèn)為這是一個(gè)巨大的沉浸式計(jì)算的時(shí)刻:
蘋(píng)果首次亮相支持 VR的 Mac和支持 AR的 IOS是真正的游戲變革。雖然今天有幾百萬(wàn) VR愛(ài)好者,而其它公司的早期 AR硬件也已經(jīng)達(dá)到了幾千個(gè)開(kāi)發(fā)商,但蘋(píng)果公司正在把這個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)帶給數(shù)以?xún)|計(jì)的消費(fèi)者。
我相信這是我們 Epic在多年以來(lái)一直在爭(zhēng)取和建設(shè)主流 VR和 AR革命的開(kāi)始。這是最重要的事件,它標(biāo)記著高端技術(shù)的轉(zhuǎn)變,將為新一代 的游戲和故事敘述提供動(dòng)力。
我相信,這確實(shí)是我們所追求的主流 VR和 AR革命的開(kāi)始,在多年的時(shí)間里,我們一直在為之奮斗。這是 決定性的事件,標(biāo)志著高端技術(shù)的發(fā)展,這將推動(dòng)新一代 的體驗(yàn)超越游戲和故事。
ARKit通過(guò) Unity和虛幻引擎這兩大主要游戲引擎的集成,現(xiàn)在可供開(kāi)發(fā)人員在數(shù)以?xún)|計(jì)的蘋(píng)果產(chǎn)品上構(gòu)建應(yīng)用。以前開(kāi)發(fā)者會(huì)用到的一些工具,Sweeney認(rèn)為蘋(píng)果支持AR后可以加速采用。
Sweeney在接受外媒 UploadVR采訪時(shí)表示:“蘋(píng)果在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)加入主流趨勢(shì),并且為它做好充分的準(zhǔn)備。從開(kāi)發(fā)人員的議論紛紛中我們知道,與我們合作的將會(huì)有一大批開(kāi)發(fā)者,你很快就會(huì)看到大量的投資在這個(gè)技術(shù)上!
Sweeney建議 VR市場(chǎng)很小,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)很難證明對(duì) VR內(nèi)容的大量投資是正確的,但 AR已經(jīng)在數(shù)以?xún)|計(jì)的 iPhone和 ipad上可用,這是顯而易見(jiàn)的潛在投資機(jī)會(huì)。當(dāng)然,仍然存在重大的技術(shù)難題。比如,多人 AR游戲?qū)⑹窃趺礃拥?據(jù) Sweeney所述,很多技術(shù)仍然需要建立,為 AR體驗(yàn)提供更大的吸引力。
Sweeney最后說(shuō)道:“這是一種全新的娛樂(lè)體驗(yàn),我們將會(huì)看到一連串的實(shí)驗(yàn)、成功和失敗,這些都是互相建立起來(lái)的!
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