建模精度的影響很大
游戲不同于現(xiàn)實,我們使用的槍械、裝備、投擲物都是沒有實體的,因此提到游戲的射擊手感很難描述。
它更像是一種仁者見仁智者見智,每個人有著自己獨特的一套感官的東西,那么究竟有哪些因素影響射擊手感呢?
游戲題材不同,因此對射擊手感的屆定也不同,那種像《絕地求生:大逃殺》、《戰(zhàn)地》等更加偏重真實戰(zhàn)場的游戲中,射擊手感主要來源于貼近真實的槍械設定。
首先是槍支的模型,在現(xiàn)在技術(shù)的加持下,游戲的建模表現(xiàn)力越發(fā)出色,越加真實。槍身上的銹跡、戰(zhàn)痕等等都能表現(xiàn)的細致入微,加上適當?shù)慕饘俟鉂尚Ч瑫屇愕挠X得自己手里真的有一把分量十足的槍。
真實方面除了表現(xiàn)在槍械建模上,游戲中一些細節(jié)的設定也會影響真實度,從而影響到射擊手感。
—槍時槍口迸發(fā)的火焰、硝煙;因為后坐力產(chǎn)生的槍口上揚;在槍支切換時的掏槍動作以及準備動作;因為呼吸產(chǎn)生的槍口細微的抖動;因為距離遠而產(chǎn)生的子彈下落等等。
這些看似尋常的設定融合到一起,讓整個射擊過程變得真實感十足。游戲的射擊手感自然得到了提升。
人物動作也是影響因素
當然除了這些,一些人物肢體上的動作也會影響真實性,比如在游戲中跑動時,槍會隨著跑動來回上下抖,就連換子彈的動作也會影響到游戲的射擊手感。
比如對比一下CS中的槍械上子彈的動作,在看一下絕地中武器的換子彈動作,尤其是栓動步槍98k的填子彈,誰的手感更好,高下立判。
對于有些并不是特別擬真戰(zhàn)場的射擊游戲來講,做出出色的射擊手感并不容易。科技型的武器加入,比如電漿 ,磁軌道炮這種,因為對于未知科學的假象,因此這些槍械對我們來說并沒有一個明確的概念。
因此這些槍械無論做的多么擬真,我們也不會有代入感,反而覺得這種“無后座力”的槍有些綿軟無力。
擬真音效很重要
其次是音效,開槍時符合槍械特征的音效,以及擊打到敵人身上子彈與金屬碰撞的聲音,近戰(zhàn)武器與金屬碰撞的聲音更是讓手感提升到 。
這種音效其實非常重要,它是射擊游戲帶來快感的主要元素。你想想如果你出現(xiàn)在關(guān)閉游戲的音效,去玩游戲,你是不是手感特別差。
關(guān)掉聲音,既不影響后坐力,也不影響彈道,槍械本身屬性也是沒有絲毫變化,那為什么會感覺手感變差了這么多?這就是音效帶來的正反饋。
分辨率和刷新率的玄學理論
還有一個很玄學的東西也會影響射擊手感,就是分辨率,在早年,條件有限的情況下,像筆者這樣的玩家很多都是從800*600的分辨率屏幕開始接觸CS這類的射擊游戲。
低分辨率下,畫面很不清晰,但人物相對會顯示的比較大,筆者知道現(xiàn)在打CS的時候還是要調(diào)成800*600的分辨率,被同事們視為奇葩。其實很過CS和《CS:GO》的是職業(yè)選手也是一直使用這種低分辨率。
有人說這種屏幕玄學,人的肉眼難以分辨60Hz以上的畫面,這里筆者只能勸你配一臺144Hz的顯示器玩射擊游戲試一試,你會有不一樣的感覺的。
當你習慣了144Hz的高刷新率之后,再去看60Hz的畫面,會感覺游戲在丟幀,射擊時的手感自然不如平時好。
個人習慣和心理狀態(tài)也會影響手感
個人習慣也是影響射擊手感的重要因素,首先是硬件方面,慣用的鼠標,習慣的姿勢等等都會影響到射擊手感。
一個熟悉的玩游戲的環(huán)境對手感的影響是很大的。室內(nèi)溫度濕度氣味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,鼠標握姿,身體是否熱身,大腦是否清醒都直接影響到射擊手感。
游戲時的心理狀態(tài),在你的KDA不怎么好的時候射擊手感會越來越差;再比如延遲,這個最為致命,在一個高ping的環(huán)境下,即使你的技術(shù)在好,你的射擊體驗也不會太好。
出色的游戲細節(jié)設計+良好的心態(tài)才能又一個好的射擊體驗,太多的因素會影響游戲的射擊手感,畢竟游戲不是現(xiàn)實,無法讓你觸摸那些心愛的槍支,無法讓你嗅到戰(zhàn)場上的味道。
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