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DNF韓服更新復(fù)仇者改版沖出下水道 DNF復(fù)仇者技能改版介紹
時(shí)間:2016-05-26 14:09   來(lái)源:斗蟹游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  近日韓服按照已公布的更新計(jì)劃正在更新中,只是小編也沒想到會(huì)這么快,那么這次復(fù)仇者改版的怎么樣呢?還會(huì)是地心職業(yè)嗎?接下來(lái)就和斗蟹游戲小編一起來(lái)看看吧!

DNF韓服更新復(fù)仇者改版沖出下水道 DNF復(fù)仇者技能改版介紹

  DNF活動(dòng)大全

  [復(fù)仇者改版]

  * 死亡切割

  - 在惡魔化(魔化末日審判者)狀態(tài)下攻擊增加比率 100% → 125%

  * 裂地錘*

  - SP消耗量 25 → 20

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)冷卻增加比率 80% → 55%

  * 回旋飛鐮

  - SP消耗量 30 → 25

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 70% → 90%

  * 復(fù)仇之刺

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)冷卻增加比率 80% → 60%

  * 厄運(yùn)之輪

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 100% → 125%

  各種小技能增強(qiáng)了,還減少了刺的冷卻,相比上次改版直接多了1倍冷卻還沒減完,

  每次加強(qiáng)減一點(diǎn),當(dāng)初為何要直接增加這么多?

  * 惡魔之握

  - 惡魔化狀態(tài)下攻擊+11%

  * 黑暗之觸

  - 抓取同時(shí)浮空并拉扯到自身前方

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 35% →50%

  相比半魔加強(qiáng)的還是魔化,不過(guò)觸手可以強(qiáng)制了倒是可以值得考慮是否加滿的問(wèn)題,

  而且貌似SP會(huì)有多余,畢竟墮落之魂已經(jīng)不需要SP。

  2 R `.

  * 黑暗權(quán)能

  - 增加結(jié)晶攻擊范圍

  - 惡魔化狀態(tài)下終結(jié)魔法攻擊+34%

  增強(qiáng)了傷害又加了結(jié)晶攻擊范圍,相比我更喜歡抓取范圍的增加,雖然也只是想想

  * 地獄之門

  - 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 35% →50%

  門其實(shí)作為一個(gè)60EX傷害還是中規(guī)中矩,上次改版也曾加強(qiáng)這次也不例外

  * 末日浩劫

  - 添加追加操作的描述

  - 刪除惡魔化持續(xù)的功能

  * 不朽戰(zhàn)吼

  - 刪除追加戰(zhàn)吼時(shí)增加持續(xù)時(shí)間效果

  - 變身狀態(tài)下施展消耗惡魔值的效果

  - 默認(rèn)狀態(tài)下也可以持續(xù)消耗能量值施展追加戰(zhàn)吼

  - 追加戰(zhàn)后時(shí)消耗惡魔能量固定為100點(diǎn)

  - 追加戰(zhàn)吼調(diào)整為固傷

  末日和戰(zhàn)吼同時(shí)刪除了覺醒增加持續(xù)時(shí)間的效果,這個(gè)刪除很坑,

  同時(shí)能量消耗也減少了,然而魔化二覺已經(jīng)不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,

  以前滿不滿能量關(guān)系到傷害,現(xiàn)在滿不滿都無(wú)所謂,然后能量變成可有可無(wú),這種落差,

  另外追加戰(zhàn)吼調(diào)整為固傷是鬧哪樣?讓我堆獨(dú)立了嗎?雖然追加的不多,但是如果還沒

  百分比高,簡(jiǎn)直是個(gè)坑,而且以前審判是固傷,改成百分比之后,為什么這次作為純百分比

  的職業(yè)居然會(huì)把技能改成固傷?! 說(shuō)起來(lái)人形戰(zhàn)吼也可以追加傷害和魔化同樣了。

  * 半魔

  - 施展審判也不會(huì)接觸半魔狀態(tài)

  - 半魔中惡魔化變身攻擊移動(dòng)到審判者技能中并調(diào)整攻擊

  - 半魔觸發(fā)攻擊調(diào)整為普通攻擊比率及調(diào)整攻擊

  - 每秒減少惡魔值調(diào)整為1.29秒減少

  - 厄運(yùn)之輪惡魔化變身攻擊移動(dòng)到審判者技能中并調(diào)整攻擊

  - 半魔每秒減少惡魔值5%調(diào)整為固定減少20點(diǎn)

  首先以我的理解是半魔化過(guò)程中覺醒的時(shí)候的爆炸攻擊移動(dòng)到覺醒的技能面板里調(diào)整攻擊?

  雖然不明這樣調(diào)整的目的,反正百分比不會(huì)高到哪去,每秒減少惡魔值調(diào)整為1.29秒減少,

  目前國(guó)服是1秒一掉百分之5%,調(diào)整為固定減少20點(diǎn),這樣的話由于二覺被動(dòng)原罪之力原本效果刪除,

  所以這算是彌補(bǔ)了半魔化持續(xù)的問(wèn)題,至少不用過(guò)于堆化魔,血葬換裝半魔完全足以全程半魔。

  * 惡魔之力

  - 能量值調(diào)整為400

  - 增加惡魔之力等級(jí)時(shí)墮落之魂技能等級(jí)也提升

  - 惡魔之力TP

  刪除增加能量屬性

  - 減少X殘影的逆硬直

  - X殘影不會(huì)擊飛浮空敵人

  主要說(shuō)一下惡魔之力和墮落之魂,以后無(wú)論半魔流還是魔化流都需要點(diǎn)滿了,

  畢竟關(guān)聯(lián)了 一個(gè)核心主動(dòng)BUFF,墮落之魂SP消耗為0,隨著惡魔之力的等級(jí)

的增加而增加,但

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