隨著中國移動游戲市場的繼續(xù)深入發(fā)展,在市場規(guī)模高速增長的同時,產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)也出現(xiàn)了一定程度的細(xì)分,移動游戲發(fā)行商這一環(huán)節(jié)得到了市場的認(rèn)可,在中國手游、昆侖游戲、觸控科技和飛流游戲等專業(yè)發(fā)行商的推動之下,中國移動游戲市場得到更為良性和快速的發(fā)展。中國手游CEO肖健曾說過“發(fā)行商已成為移動游戲市場的驅(qū)動力”, 越來越多的企業(yè)進(jìn)入移動游戲發(fā)行領(lǐng)域,像藍(lán)港在線和樂動卓越等研發(fā)商已大舉進(jìn)入這個市場,而目前移動游戲研發(fā)廠商選擇與專業(yè)發(fā)行商合作也已成為主流趨勢。
2013第三季度,中國手游、觸控科技、飛流游戲和昆侖游戲構(gòu)成中國移動游戲發(fā)行市場中的第一梯隊,《武俠Q傳》、《怪獸島》、《亂斗堂》、《龍之召喚》、《仙變》和《大掌門》等產(chǎn)品在市場上的優(yōu)異表現(xiàn),進(jìn)一步的證明了移動游戲發(fā)行商在市場中的重要作用。
在本季度的安卓平臺游戲發(fā)行業(yè)務(wù)(不含自研產(chǎn)品)市場中,中國手游依靠精準(zhǔn)的高品質(zhì)游戲甄選能力、快迅導(dǎo)量的發(fā)行能力、大營銷的推廣能力和游戲精細(xì)化的運營能力,成功發(fā)行《武俠Q傳》、《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌游戲等多款超千萬級和《風(fēng)云天下》、《武俠》和《搶你妹》等數(shù)款數(shù)百萬級流水產(chǎn)品,占據(jù)20.3%的市場份額。觸控科技是國內(nèi)集產(chǎn)品研發(fā)、游戲發(fā)行和游戲引擎于一體的綜合性游戲廠商,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)是其重要的營收來源,在安卓平臺發(fā)行較為知名的產(chǎn)品為《亂斗堂》,觸控科技在本季度得到了16.8的市場份額。蜂巢游戲在解決了版權(quán)問題之后,持續(xù)加大對《大掌門》的運營推廣力度,鞏固其營收規(guī)模,此外,本季度發(fā)行的《妖姬三國》也取得了較好的市場反饋,促使其在季度的安卓平臺得到了14.2%的市場份額。
iOS平臺由于其市場的特殊性,對于發(fā)行商的要求更加嚴(yán)格,相應(yīng)的,在iOS平臺做發(fā)行的廠商數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于安卓平臺,主要以飛流游戲、觸控科技、中國手游、昆侖游戲等相對較為大型的發(fā)行商為主。
本季度飛流游戲繼續(xù)鞏固在iOS平臺的優(yōu)勢,包括《QQ御劍》和《神雕俠侶(國際版)》等產(chǎn)品的成功發(fā)行,為其獲得了23.2%的市場份額。觸控科技以《亂斗堂》、《時空獵人》和《凡人修真》等產(chǎn)品的成功發(fā)行,獲得了21.2%的份額。中國手游三季度在iOS平臺發(fā)力迅猛,其《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌游戲取得優(yōu)異的成績,《怪獸島》一度長時間在暢銷傍TOP 20內(nèi),Q版忍者卡牌游戲沖到過暢銷傍第2位,目前長時間在前4位。優(yōu)異的IOS發(fā)行成績使得中國手游在本季度iOS平臺發(fā)行市場占據(jù)了18.3%份額。
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