7月3日,騰訊宣布將在中國 代理動視暴雪的經(jīng)典FPS(第一人稱射擊類)游戲《Call of Duty (使命召喚) Online 》(以下簡稱《使命召喚》)。
綜觀國內(nèi)的游戲廠商,騰訊已經(jīng)手握《穿越火線》,其國服玩家在線人數(shù)已經(jīng)超過350萬人,在FPS領(lǐng)域遙遙領(lǐng)先。網(wǎng)易則在MMORPG(多人同時在線角色扮演)方面稱雄,代理《魔獸世界》和《星際爭霸》,自推《夢幻西游》和《倩女幽魂》,兩條腿跑得都挺快。
騰訊和網(wǎng)易現(xiàn)在都成了動視暴雪的代理商,他倆的關(guān)系頓時更加微妙了,在游戲領(lǐng)域的競爭也必然更加激烈了。雖各自的主要火力分屬兩個子領(lǐng)域,但兩家想井水不犯河水只能說是奢望,更可況半壁江山要坐穩(wěn)也很有難度。
騰訊的算盤
《使命召喚》在游戲玩家中具有極大的號召力2009年11月,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以450萬的預(yù)售數(shù)、4億美元的首日銷售額打破游戲首日銷售額的吉尼斯世界紀(jì)錄。
在中國,F(xiàn)PS形勢一片好。相比傳統(tǒng)的MMORPG,F(xiàn)PS的一大特點(diǎn)就是玩家可以更自由地進(jìn)行游戲,隨時退出、不受限制,這種偏休閑的玩法越來越受青睞。目前,F(xiàn)PS類型網(wǎng)游的市場占有率超過40%。
騰訊已有《穿越火線》,它和《使命召喚》是同一類型的!妒姑賳尽肥遣皇菚万v訊已經(jīng)代理數(shù)年的《穿越火線》用戶群重合?會不會出現(xiàn)左右手互搏的局面?
艾瑞咨詢互動娛樂中心行業(yè)分析師周捷表示,左右手互博不能完全避免,但對于騰訊來說沒壞處,用戶還是被牢牢地綁定在騰訊平臺上。《使命召喚》和《穿越火線》雖同為FPS游戲,但在內(nèi)容、畫面、操作方式上還是有所差異,目標(biāo)客戶群也不盡相同,《穿越火線》的目標(biāo)客戶群中低齡玩家比較多,而《使命召喚》的目標(biāo)客戶群主要是一些對畫面和游戲品質(zhì)有更高要求的玩家。對于騰訊來說,《使命召喚》進(jìn)一步增加了對國內(nèi)FPS游戲玩家的黏度。
動視暴雪的代理費(fèi)到底有多高是個秘密,但可以肯定的是相當(dāng)高,國內(nèi)有實(shí)力拿下代理權(quán)的游戲商寥寥可數(shù)。騰訊不惜血本拿下代理權(quán),盈利時間表會難以規(guī)劃。周捷和賽迪顧問股份有限公司通信產(chǎn)業(yè)研究中心咨詢顧問遲建都認(rèn)為,《使命召喚》代理權(quán)的獲得,是騰訊FPS網(wǎng)游市場多品牌戰(zhàn)略的一種延伸,通過“多占貨架面積,增加了本企業(yè)產(chǎn)品被選中的幾率”,進(jìn)一步加強(qiáng)了騰訊在FPS網(wǎng)游市場上的統(tǒng)治力,加強(qiáng)了騰訊在整體網(wǎng)游市場上的競爭力。這屬于騰訊的“防御性布局”,如果《使命召喚》被其他公司搶得,它對《穿越火線》的沖擊極可能給騰訊造成巨大的損失。
今年6月,法國威望迪集團(tuán)表示將會出售其手中動視暴雪的61%股份。有了2008年先與美國游戲公司Riot Games合作并將其開發(fā)的游戲《英雄聯(lián)盟》引入國內(nèi)并于2011年以約2.5億美元收購Riot Games的先例,騰訊難免被外界猜測是否會走出激進(jìn)的一步接盤威望迪,大規(guī)模入股動視暴雪。
周捷和遲建都表示這種可能性不大。周捷認(rèn)為,要收購入股一家游戲公司,產(chǎn)品、核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)展前景是必須考量的。以目前騰訊的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,動視暴雪這方面的“魅力”還算不上十足。遲建則從現(xiàn)金流的角度描述:“動視暴雪的市值為130億美元,威望迪手上61%的股份市值為81億美元。截至2011年底,騰訊賬面上共有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物約合46.3億美元,要想收購動視暴雪,必須要以換股或發(fā)債的形式完成。在香港上市的騰訊的股票顯然不是急需現(xiàn)金的威望迪所需要的!
騰訊還有一塊短板難以把海外市場納入勢力范圍。騰訊即使想借入股動視暴雪搶占?xì)W美市場,這里面隱藏的風(fēng)險也不小。
網(wǎng)易平靜嗎
作為動視暴雪數(shù)年來在國內(nèi)的 代理,網(wǎng)易前不久宣布與暴雪續(xù)簽《魔獸世界》大陸運(yùn)營權(quán)三年。但這次騰訊現(xiàn)身動視暴雪合作方名單,在一片“網(wǎng)易受動視暴雪冷落”的言論中,網(wǎng)易能否泰然處之?
網(wǎng)易公關(guān)部總經(jīng)理劉有才表示,對騰訊和動視暴雪合作一事,網(wǎng)易拒絕發(fā)表評論。但他指出,騰訊的合作伙伴是動視,網(wǎng)易的合作伙伴是暴雪娛樂,這四家公司都有各自的選擇權(quán)利。而網(wǎng)易和騰訊在選擇合作伙伴時,自家游戲群體特征和利益是最主要的出發(fā)點(diǎn)。
網(wǎng)易這么說也算合情合理。動視、暴雪娛樂雖然早就于2008年7月合并,但從這5年兩者之間發(fā)生的大小風(fēng)波來看,動視、暴雪娛樂可謂同床異夢。母公司威望迪并沒有將兩家公司的業(yè)務(wù)進(jìn)行統(tǒng)一的整合,暴雪娛樂和動視公司仍然獨(dú)立運(yùn)作。這兩者根據(jù)自己的喜好各自選擇合作伙伴不足為奇。
網(wǎng)易不慌張的底氣更多地源于自家產(chǎn)品的布局:其《魔獸世界》、《星際爭霸》的代理運(yùn)營權(quán)讓別的游戲商紅了雙眼,網(wǎng)易還有望獲得暴雪娛樂《暗黑破壞神3》的代理運(yùn)營權(quán);自主研發(fā)的《夢幻西游》、《倩女幽魂》等帶來的利潤穩(wěn)步上升。
自主研發(fā)和代理運(yùn)營各自的利弊已經(jīng)很清楚:自主研發(fā)使產(chǎn)品更加貼近用戶的需求,從而獲得更大的回報,但同樣要求付出更多的研發(fā)成本,并承擔(dān)更大的游戲運(yùn)營失敗的風(fēng)險;而代理運(yùn)營則可以把已經(jīng)在國外取得成功的游戲直接搬過來,降低了許多游戲運(yùn)營失敗的風(fēng)險,但代理運(yùn)營在付出高昂的代理費(fèi)以外,還在后期的游戲運(yùn)營中受制于人,無法獲得運(yùn)營上的自主權(quán)。
目前來看,網(wǎng)易在這兩條道路上都順風(fēng)順?biāo),而根?jù)《夢幻西游》給網(wǎng)易貢獻(xiàn)的利潤已經(jīng)超過《魔獸世界》來看,網(wǎng)易在自主研發(fā)上的實(shí)力是其參與網(wǎng)游市場競爭的一個利器。
網(wǎng)易必須承認(rèn)的是,其優(yōu)勢集中于MMORPG,運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和用戶資源也都來自于該領(lǐng)域。這是長處也是短處。再退一步講,MMORPG領(lǐng)域的競爭比FPS領(lǐng)域要激烈得多,但在FPS領(lǐng)域,網(wǎng)易幾乎一片空白。事態(tài)如何發(fā)展得看網(wǎng)易是否安于自己的一畝三分地。
網(wǎng)游之后
MMORPG和FPS的收費(fèi)模式均已較成熟,采用的都是道具收費(fèi)。對于帶有競技性的游戲來說,保持游戲平衡的同時增加額外的增值服務(wù)已經(jīng)成為定式,也是用戶廣泛接受的收費(fèi)模式。
相比之下,F(xiàn)PS游戲門檻較高,玩家上手較難,對入門級玩家而言,道具更為重要。因此FPS的道具收費(fèi)模式更為徹底。在市場潛力和盈利的誘惑下,2011年,各大廠商強(qiáng)勢殺入FPS市場。據(jù)遲建介紹,這其中既有像騰訊、盛大、九城等這樣的巨頭,也有迅雷這樣初次涉水網(wǎng)游的新來者。他認(rèn)為,隨著《使命召喚》的上市,在2012年將會有更多的FPS游戲涌入市場?梢灶A(yù)見,F(xiàn)PS市場將是未來中國網(wǎng)游的盈利重點(diǎn),F(xiàn)PS游戲的市場占有率將在3-5年內(nèi)持續(xù)保持市場領(lǐng)先地位。
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