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CJ騰訊展品看點:《劍靈》攜手《斗戰(zhàn)神》領(lǐng)軍
時間:2012-07-17 08:02   來源:四川在線   責任編輯:毛青青

CJ騰訊展品看點:《劍靈攜手《斗戰(zhàn)神》領(lǐng)軍 中國游戲 games.china.com.cn   時間: 2012-07-16   來源: 多玩    于翔

每年的CHINAJOY都好比是一個《哈姆雷特》,一千人眼里有一千個看點。宅男關(guān)注的是妹子,廠商關(guān)注的是各家廠商的新游。而我們的YD很忙一項講究的是清心寡欲,所以自然對妹子這種東西如同過眼云煙一般視而不見,我們看產(chǎn)品,但是從產(chǎn)品中,希望能看出一些趨勢。

于是,從本期YD起,YD很忙試圖在CHINAJOY前期提前獲取網(wǎng)游廠商參展資料。并且試圖從中得出有價值的情報。而在本期,推出的首期爆料就是騰訊。

對于騰訊來講,CHINAJOY是一年三度的盛世之一。之所以這樣講,這是因為在今天騰訊對于新品推出的市場活動除了正常的市場營銷之外,更多的則是以做品牌為主。這是因為之前騰訊游戲一項給人留下了“低齡化”的印象,而要消除這種影響,其品牌塑造是不可忽略的過程之一。而在另一方面,伴隨著騰訊主體用戶群體年齡的不斷增長,這也使得這種品牌塑造的重要性不斷增強。正如一位騰訊內(nèi)部人士向YD透露的:“玩家當前拒絕騰訊游戲 的理由就是低齡化。”

基于這種原因,騰訊游戲的品牌塑造變的猶為重要起來。而做為重塑品牌最為直接的手段之一,而每年的TGC、CHINAJOY和網(wǎng)博會則是這種品牌重新對外輸出的重要展現(xiàn)——在這種情況下,CHINAJOY對于騰訊格外重要。據(jù)YD很忙了解到,騰訊決定哪款游戲最終出現(xiàn)在TGC、CHINAJOY等展會完全由內(nèi)部海選PK得出最終結(jié)果。其評選依據(jù)主要是由平臺的對外輸出量來決定;即便是號稱“騰訊親兒子”的《斗戰(zhàn)神》對外輸出有限,騰訊平臺也不會將其放入CHINAJOY之中。

于是,在經(jīng)過PK海選后;本年度騰訊CHINAJOY參展的產(chǎn)品包括親兒子《斗戰(zhàn)神》、代理產(chǎn)品《自由足球》、《上古世紀》、《劍靈》和《軒轅傳奇》,同時還包括自研產(chǎn)品《御龍在天》。但后者僅僅是在現(xiàn)場公布開測信息,并不提供現(xiàn)場試玩。

按照重點優(yōu)先級排序,就是《劍靈》、《自由足球》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《軒轅傳奇》、《上古世紀》。

YD很忙以為,這份名單背后大有學問。

《劍靈》

首先來看自研產(chǎn)品,《斗戰(zhàn)神》的出現(xiàn)應該是順理成章。一方面是因為其號稱“騰訊親兒子”,內(nèi)部權(quán)重較高。盡管在理論上騰訊平臺在其沒有足夠輸出的情況下不會允許其登入CHINAJOY,但是其完全可以憑借高層意志“內(nèi)部復活”。但從本屆CJ其提供試玩的情況來看似乎事情顯然并未到此地步,對于一款處于上升期的產(chǎn)品來講,《斗戰(zhàn)神》應擁有足夠的輸出。

《自由足球》

而另一款自研產(chǎn)品《御龍在天》的出現(xiàn)也順理成章。這是因為這款產(chǎn)品自3月伊始起即不斷沖高,截止至7月同時在線已逼近45萬。對于騰訊來講,這樣的成績顯得有些令人喜出望外,如果這種情況能夠持續(xù)的話,其極有可能成為騰訊旗下首款成功的MMORPG產(chǎn)品。而也正因此其沒有理由不進入CHINAJOY大名單。

而也正是基于這種情況,造就了隨后騰訊將《劍靈》做為本屆CHINAJOY主推項目情況。這是因為當《御龍在天》成功后,騰訊平臺上最后一款短板——MMORPG短板已不復存在。而就其產(chǎn)品成長軌跡來看,騰訊似乎也已經(jīng)知道了如何去推廣一款網(wǎng)游大作。在這種情況下,《劍靈》在騰訊旗下的位置就顯得格外重要,這是因為其采取了Unreal3做為游戲引擎,而采用該引擎作品的產(chǎn)品在當前的網(wǎng)游市場中尚無成功之作。而騰訊如果將之做成,那么可以預見,騰訊的網(wǎng)游平臺將變的真正強大。而不要忘卻的一點是,在今年6月時騰訊剛剛高調(diào)入股EPIC。這勢必也使得其在U3引擎的把握上更加得心應手。

《斗戰(zhàn)神》

另外兩款產(chǎn)品《上古世紀》與《軒轅傳奇》的參展恐怕更多是因為其處于宣傳檔期,對外輸出較多所致。而真正令人感到意外的是《自由足球》此番的再度參展,這部作品此次不但參展,且權(quán)重位居于騰訊第二,不由得引人深思。

《上古世紀》

關(guān)于騰訊的體育戰(zhàn)略,我們在上一期的《YD很忙》中已經(jīng)分析過。而《自由足球》與《NBA2KOL》兩款產(chǎn)品則是這一戰(zhàn)略下出現(xiàn)的首批產(chǎn)品。而在當時我們即表示,在這兩款產(chǎn)品中,騰訊的目的其實就在于“尋找下一個《穿越火線》!倍@一過程主要取決于三點,一、開發(fā)商的充分放權(quán)和配合。二、合適的用戶緯度。三、相對成熟的市場環(huán)境。

《NBA2KOL》

不難發(fā)現(xiàn),上述三點對于《自由足球》來說均較為適合。首先在之前6月的TGA上,騰訊高層已經(jīng)表示:“我們以往和韓國產(chǎn)品的成功合作經(jīng)驗給了我們很大的便利!边@實際上已經(jīng)透露了騰訊獲取了本地化運營《自由足球》較大的權(quán)限。其次在市場環(huán)境中,《自由足球》所強調(diào)的娛樂化運動緯度也使得其在市場上擁有較廣泛的用戶群體——換言之,借助于騰訊平臺強大的用戶基數(shù),其極有可能成為又一款騰訊的過百萬大作。

責任編輯: 李識君

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