市場研究公司EEDAR最近發(fā)布了一份標(biāo)題為《解構(gòu)2015年智能手機(jī)和平板游戲》的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,截至今年年底,全球移動(dòng)游戲年收入規(guī)模將達(dá)到250億美元,其中美國、日本和中國市場的收入將分別達(dá)到54.1億美元、51.6億美元和50.1億美元,韓國移動(dòng)游戲市場今年收入為13.7億美元。從地區(qū)分布來看,亞太國家移動(dòng)游戲玩家人數(shù)占全球移動(dòng)游戲玩家總?cè)藬?shù)的50%,移動(dòng)游戲收入則占到了全球市場總收入的56%。
北美、日本、中國和韓國移動(dòng)游戲玩家的性別構(gòu)成和年齡分布
EEDAR在報(bào)告中對美國、日本、中國和韓國移動(dòng)游戲玩家的性別和年齡分布進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。報(bào)告顯示在美國,女性玩家占移動(dòng)游戲玩家總?cè)藬?shù)的比例達(dá)到55%,是全球四大移動(dòng)游戲市場中唯一一個(gè)女性玩家人數(shù)超過男性玩家的國家。在玩家年齡方面,美國、日本、中國和韓國移動(dòng)游戲玩家的平均年齡均為35周歲左右,但美國和日本均有約25%移動(dòng)游戲玩家年齡已超過45周歲。
中國、北美、日本和韓國使用不同設(shè)備玩移動(dòng)游戲的玩家人數(shù)對比
從玩家體驗(yàn)游戲時(shí)使用的設(shè)備類型來看,中國有多達(dá)1.9億移動(dòng)游戲玩家只使用智能手機(jī)玩游戲,只使用平板玩游戲的中國移動(dòng)游戲玩家人數(shù)達(dá)到3870萬,另外8440萬名玩家既使用智能手機(jī),也會使用平板設(shè)備玩游戲。而在北美地區(qū),同時(shí)使用智能手機(jī)和平板玩移動(dòng)游戲的玩家人數(shù)達(dá)到8330萬,在數(shù)量上超過了只使用智能手機(jī)玩游戲的玩家(3950萬)。
中國、北美、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家使用的移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)占比
移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)方面,除了日本之外,在北美、中古和韓國,Android相比iOS都已占據(jù)明顯優(yōu)勢。其中在韓國市場,Android系統(tǒng)的市占率高達(dá)75%,而iOS市占率則僅為14%。
中國、北美、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家平均每周游戲時(shí)長
玩家游戲時(shí)長方面,EEDAR在報(bào)告中指出,北美、中國、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家的平均每周游戲時(shí)長分別為3.5、4.3、3.5和3.9小時(shí)。具體到不同國家,EEDAR稱在中國移動(dòng)游戲玩家中,平均每周游戲時(shí)長超過5小時(shí)的重度玩家占比最高,達(dá)到了33%。重度玩家在北美、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家中的占比分別為19%、25%和37%。
中國、北美、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家平均每月在游戲中的付費(fèi)額
玩家付費(fèi)習(xí)慣方面,如果只統(tǒng)計(jì)付費(fèi)玩家,北美、中國、日本和韓國移動(dòng)游戲付費(fèi)玩家的平均每月消費(fèi)額分別為6.61、2.88、24.06和12.83美元——日本最高,這項(xiàng)數(shù)值幾乎接近中國的10倍。而如果統(tǒng)計(jì)所有移動(dòng)游戲玩家,那么北美、中國、日本和韓國玩家的平均每月消費(fèi)額分別為3.30、1.32、9.39和5.91美元。
非付費(fèi)玩家在北美、中國、日本和韓國移動(dòng)游戲玩家總?cè)藬?shù)的占比分別為50%、60%、61%和54%,但日本重度付費(fèi)玩家(注:年消費(fèi)額超過100美元)占比最高,達(dá)到了8%。
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