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Take-Two :VR無法滲透大眾市場 多數(shù)美國人消費(fèi)不起
時(shí)間:2016-06-03 11:09   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  隨著Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)入消費(fèi)者市場,2016年被科技界稱作VR元年。但知名游戲發(fā)行商Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯?jié)蔂柲峥?Strauss Zelnick)近日在一場行業(yè)會(huì)議上表示,他認(rèn)為在現(xiàn)階段,VR還無法吸引大眾用戶的興趣。

  在紐約舉行的第44屆Cowen and Company Tech, Media & Telecom會(huì)議期間,澤爾尼克告訴投資者和金融分析師,VR“現(xiàn)在太貴了”。

  “我不知道人們有哪些想法!睗蔂柲峥苏f!耙苍S在座的各位有專門的房間用于娛樂體驗(yàn),但在現(xiàn)實(shí)世界呢?絕大多數(shù)美國人沒有像這樣的條件!

  澤爾尼克指出,多數(shù)美國人不會(huì)有專門的房間用來體驗(yàn)Room-Scale VR,他們同時(shí)也不愿意為購買一臺娛樂設(shè)備付出超過300美元的經(jīng)費(fèi)。這意味著他們不會(huì)考慮售價(jià)分別達(dá)到600美元和800美元的Rift和HTC Vive頭顯。

  “我并非對VR沒有任何興趣,我只是認(rèn)為我們還需要時(shí)間觀察!睗蔂柲峥朔Q!艾F(xiàn)在還有很多障礙!

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