說到VR社交,目前已經(jīng)推出的產(chǎn)品最多只能實(shí)現(xiàn)對話和頭部位置追蹤功能。但人類在真實(shí)環(huán)境的交互中很多情況下并不單止是通過對話,而是還需要結(jié)合對方的表情來推敲對方的真實(shí)想法和感受。實(shí)際上,目前已經(jīng)有很多調(diào)查數(shù)據(jù)表明,人類在社交中的信息傳達(dá)只有 30%是通過語言實(shí)現(xiàn)的,剩下的70%全部都是通過肢體動作(包括微表情)實(shí)現(xiàn)。
Veeso想做的就是幫助用戶在VR環(huán)境中也能像真實(shí)交互一樣觀察到對方的各種微表情,帶來更加貼近現(xiàn)實(shí)的VR社交體驗(yàn)。
面部捕捉技術(shù)
這個“ 首款能夠捕捉用戶面部表情的頭顯” 通過內(nèi)嵌在頭顯中的兩個紅外相機(jī)(分別在眼部和下顎處)捕捉用戶的表情變化,追蹤瞳孔位置、眼瞼的開合程度以及眉毛的活動,在獲取了用戶的表情數(shù)據(jù)之后,把結(jié)果通過藍(lán)牙實(shí)時傳輸?shù)接脩舻囊苿釉O(shè)備上,計(jì)算后再實(shí)時傳輸?shù)?VR 環(huán)境中,做到實(shí)時追蹤用戶的視覺方向以及用戶面部表達(dá)情緒。目前Veeso還是一款功能導(dǎo)向的原型機(jī)。
首款能夠捕捉用戶面部表情的頭顯
≥了解,這款頭顯將能適配所有IOS和安卓設(shè)備,不僅支持現(xiàn)在市面上的VR內(nèi)容,而且還有幾款Veeso自主研發(fā)的游戲可供用戶選擇。戴上這款頭顯和親朋好友溝通,可以實(shí)時觀察到他們細(xì)微的表情變化,因此更容易察覺到他們的壓力、疲憊等,更加拉近彼此距離。
但是現(xiàn)階段,從Kickstarter上發(fā)布的Demo視頻中我們可以看到頭顯的面部追蹤系統(tǒng)和VR嘲中的表情演示還不夠準(zhǔn)確,還需要更加精確和強(qiáng)大的臉部識別能力。
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