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聲網(wǎng)Agora.io實(shí)時(shí)云定義手游語音,加速游戲直播
時(shí)間:2016-07-28 22:41   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  過去十?dāng)?shù)年間端游網(wǎng)游占據(jù)了我們文化產(chǎn)業(yè)鏈的 地位,端游的發(fā)展固然令人期待。然而近年來興起的移動(dòng)手游奮起直追,超越占比15.6%的頁游,達(dá)到36.6%的市場占有率,實(shí)際收入達(dá)到了514.6億元。走路時(shí)拿著手機(jī)擺弄的“低頭族”也逐漸遍布城市的街頭巷尾,智能機(jī)風(fēng)潮興起之后,碎片時(shí)間里,人們已經(jīng)陷入手游之中無法自拔。

  從端游到移動(dòng)游戲的過度,對于游戲廠家的技術(shù)、硬件、推流等技術(shù)挑戰(zhàn)更加的嚴(yán)峻。如何解決手機(jī)發(fā)燙,卡頓,延遲等故障一直以來都是手游廠商的技術(shù)難點(diǎn),如何給玩家提供酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),增加玩家的游戲社交黏性,讓用戶更長時(shí)間花在手游上,也成為手游廠家決勝的關(guān)鍵因素。很長一段時(shí)間,手游大多以休閑類輕游戲?yàn)橹鳎诔尸F(xiàn)出明顯的手游重度化趨勢。過去在端游和頁游端廣泛使用的游戲語音,也被搬到手游當(dāng)中。

  在手機(jī)計(jì)算性能的硬件條件允許下,如何讓手游玩家在激情對戰(zhàn),千人PK,組團(tuán)對戰(zhàn)時(shí)通過實(shí)時(shí)語音進(jìn)行暢快溝通,在不同的游戲嘲下真實(shí)表達(dá)當(dāng)下的情緒,充分滿足游戲直播和游戲社交的需求,這一問題也變得越來越重要。

  China Joy2016期間,上方網(wǎng)和聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌一起就實(shí)時(shí)音視頻通信如何重新定義手游市場,助力游戲直播和社交領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)行了深度探討。

  聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌認(rèn)為,端游時(shí)代游戲玩家習(xí)慣于用實(shí)時(shí)語音進(jìn)行對話溝通,目前這一趨勢明顯轉(zhuǎn)移到手游上!拔覀円呀(jīng)看到了不少的游戲廠商,比如小米游戲、美峰、微派、IGG、綠岸等在文字、表情等通訊方式溝通之外,使用聲網(wǎng)Agora.io的實(shí)時(shí)語音服務(wù),增加了游戲的實(shí)時(shí)語音功能,讓玩家實(shí)時(shí)溝通,尤其方便團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)和進(jìn)行游戲戰(zhàn)略部署。在不遠(yuǎn)的將來,實(shí)時(shí)語音必然會(huì)重現(xiàn)像在端游時(shí)代一樣的主流地位,” 聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌說道。

  聲網(wǎng)Agora.io全球?qū)崟r(shí)云適配游戲直播和社交的不同嘲,解決手游音視頻服務(wù)的三大難題。第一,如何在游戲直播和社交中達(dá)到低延遲、高清晰度的通話;第二,不同的手機(jī)型號如何做到全機(jī)型的適配的問題;第三,如何解決游戲自身的音效和玩家適用實(shí)時(shí)語音時(shí)聲音互相沖突抵消的問題。

  對于這三個(gè)行業(yè)難點(diǎn),作為全球?qū)崟r(shí)云服務(wù)提供商,聲網(wǎng)Agora.io有深厚技術(shù)積累和獨(dú)特解決方案:

  首先,聲網(wǎng)Agora.io在全球部署了覆蓋四個(gè)大洲的虛擬實(shí)時(shí)通信網(wǎng),近100多個(gè)數(shù)據(jù)中心,近千臺服務(wù)器,每年為用戶提供數(shù)千億分鐘的網(wǎng)絡(luò)通話服務(wù),充分確保接入SDK的手游App獲得高質(zhì)量的通話服務(wù),保證游戲玩家的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn),增加游戲樂趣。

  其次,目前聲網(wǎng)Agora.io具有高度自適應(yīng)的獨(dú)特算法和較強(qiáng)的差異化設(shè)備適應(yīng)能力,適配了iOS設(shè)備,以及超過5000款A(yù)ndroid手機(jī)設(shè)備,保證了在不同手機(jī)上的服務(wù)效果。

  第三,聲網(wǎng)Agora.io對游戲里的每一個(gè)設(shè)置對音效的影響都非常了解,因此能夠把游戲音頻完美的表現(xiàn)出來。此外,目前聲網(wǎng)Agora.io的實(shí)時(shí)語音SDK也同時(shí)支持了高頻的3D、2D的全頻的聲頻處理。

  毫秒級延遲助游戲直播實(shí)時(shí)體驗(yàn)

  當(dāng)玩家之間的溝通變得順暢無礙之后,游戲所帶來的趣味性也將成比例上漲。據(jù)了解,目前聲網(wǎng)Agora.io已經(jīng)為多款手游提供實(shí)時(shí)語音服務(wù),其中小米推出的《小米槍戰(zhàn)》、推理類游戲《誰是臥底》、美峰數(shù)碼新作《神賜》,Cmune的《Deadheads》等都已經(jīng)上線,其中的實(shí)時(shí)語音服務(wù)讓玩家可以默契組隊(duì),共同作戰(zhàn),體驗(yàn)激烈對抗類游戲帶來的緊張感和成就感,也可以邊玩游戲邊調(diào)侃交流,享受游戲帶來的輕松休閑體驗(yàn)。

  針對游戲直播的嘲,聲網(wǎng)Agora.io推出的實(shí)時(shí)互動(dòng)直播SDK,是全球 以UDP為基礎(chǔ)協(xié)議的直播技術(shù)方案。不同于傳統(tǒng)的CDN直播,聲網(wǎng)直播最大特點(diǎn)是超低延遲。通常CDN的延遲在幾秒,甚至十幾秒,遇到網(wǎng)絡(luò)狀況不佳,甚至很容易斷開;但聲網(wǎng)的直播延遲通常在200毫秒-600毫秒之間,最多也不會(huì)超過2秒。

  毫秒級延遲的直播技術(shù),可以“重現(xiàn)現(xiàn)場”,讓玩家能夠在游戲直播中體會(huì)到身臨其境之感。特別是在電競直播這類對實(shí)時(shí)性要求高的嘲下,更有優(yōu)勢。另外,游戲直播作為新興娛樂方式,與傳統(tǒng)視頻娛樂相比,更具互動(dòng)性、真實(shí)性和及時(shí)性的特點(diǎn)。

  “聲網(wǎng)Agora.io的直播技術(shù)不僅可以支持常見的一對多的直播,還可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)主播對超大觀眾群的直播。最多可支持7個(gè)主播同時(shí)PK或者組隊(duì)比賽。觀眾也可以在不同主播視窗中切換,想看誰就看誰,觀眾也可以當(dāng)導(dǎo)播。同時(shí),我們毫秒級延時(shí)可以滿足玩家直接看到最實(shí)時(shí),新鮮度 的內(nèi)容,將游戲最直觀地還原在玩家面前,” 聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌告訴上方網(wǎng)。

  在訪談最后,趙斌還表示,聲網(wǎng)Agora.io語音SDK采用全球獨(dú)有的32khz超寬頻音質(zhì),是普通電話音質(zhì)的4倍,具備提供真正的實(shí)時(shí)通話多嘲適配的兼容性。實(shí)時(shí)閑聊,組團(tuán)戰(zhàn)斗,千人PK,連麥喊話,游戲社交中不同的嘲,都可以通過聲網(wǎng)Agora.io語音SDK的技術(shù)支持來適配。

  同時(shí),聲網(wǎng)Agora.io提供多聲道音效系統(tǒng),讓用戶可以通過聲音精準(zhǔn)定位空間位置,實(shí)現(xiàn)良好的社交嘲感受,提升玩家對游戲社交的黏性。聲網(wǎng)Agora.io還為開發(fā)者提供實(shí)時(shí)質(zhì)量監(jiān)控和問題追蹤服務(wù),可以實(shí)時(shí)根據(jù)客戶的數(shù)據(jù)和需求提供體驗(yàn)優(yōu)化建議,也是全球 提供SLA質(zhì)量保障的實(shí)時(shí)云服務(wù)商。

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