過去十?dāng)?shù)年間端游網(wǎng)游占據(jù)了我們文化產(chǎn)業(yè)鏈的 地位,端游的發(fā)展固然令人期待。然而近年來興起的移動手游奮起直追,超越占比15.6%的頁游,達到36.6%的市場占有率,實際收入達到了514.6億元。走路時拿著手機擺弄的“低頭族”也逐漸遍布城市的街頭巷尾,智能機風(fēng)潮興起之后,碎片時間里,人們已經(jīng)陷入手游之中無法自拔。
從端游到移動游戲的過度,對于游戲廠家的技術(shù)、硬件、推流等技術(shù)挑戰(zhàn)更加的嚴峻。如何解決手機發(fā)燙,卡頓,延遲等故障一直以來都是手游廠商的技術(shù)難點,如何給玩家提供酣暢淋漓的游戲體驗,增加玩家的游戲社交黏性,讓用戶更長時間花在手游上,也成為手游廠家決勝的關(guān)鍵因素。很長一段時間,手游大多以休閑類輕游戲為主,但近期呈現(xiàn)出明顯的手游重度化趨勢。過去在端游和頁游端廣泛使用的游戲語音,也被搬到手游當(dāng)中。
在手機計算性能的硬件條件允許下,如何讓手游玩家在激情對戰(zhàn),千人PK,組團對戰(zhàn)時通過實時語音進行暢快溝通,在不同的游戲嘲下真實表達當(dāng)下的情緒,充分滿足游戲直播和游戲社交的需求,這一問題也變得越來越重要。
China Joy2016期間,上方網(wǎng)和聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌一起就實時音視頻通信如何重新定義手游市場,助力游戲直播和社交領(lǐng)域的發(fā)展進行了深度探討。
聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌認為,端游時代游戲玩家習(xí)慣于用實時語音進行對話溝通,目前這一趨勢明顯轉(zhuǎn)移到手游上!拔覀円呀(jīng)看到了不少的游戲廠商,比如小米游戲、美峰、微派、IGG、綠岸等在文字、表情等通訊方式溝通之外,使用聲網(wǎng)Agora.io的實時語音服務(wù),增加了游戲的實時語音功能,讓玩家實時溝通,尤其方便團隊作戰(zhàn)和進行游戲戰(zhàn)略部署。在不遠的將來,實時語音必然會重現(xiàn)像在端游時代一樣的主流地位,” 聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌說道。
聲網(wǎng)Agora.io全球?qū)崟r云適配游戲直播和社交的不同嘲,解決手游音視頻服務(wù)的三大難題。第一,如何在游戲直播和社交中達到低延遲、高清晰度的通話;第二,不同的手機型號如何做到全機型的適配的問題;第三,如何解決游戲自身的音效和玩家適用實時語音時聲音互相沖突抵消的問題。
對于這三個行業(yè)難點,作為全球?qū)崟r云服務(wù)提供商,聲網(wǎng)Agora.io有深厚技術(shù)積累和獨特解決方案:
首先,聲網(wǎng)Agora.io在全球部署了覆蓋四個大洲的虛擬實時通信網(wǎng),近100多個數(shù)據(jù)中心,近千臺服務(wù)器,每年為用戶提供數(shù)千億分鐘的網(wǎng)絡(luò)通話服務(wù),充分確保接入SDK的手游App獲得高質(zhì)量的通話服務(wù),保證游戲玩家的實時交互體驗,增加游戲樂趣。
其次,目前聲網(wǎng)Agora.io具有高度自適應(yīng)的獨特算法和較強的差異化設(shè)備適應(yīng)能力,適配了iOS設(shè)備,以及超過5000款A(yù)ndroid手機設(shè)備,保證了在不同手機上的服務(wù)效果。
第三,聲網(wǎng)Agora.io對游戲里的每一個設(shè)置對音效的影響都非常了解,因此能夠把游戲音頻完美的表現(xiàn)出來。此外,目前聲網(wǎng)Agora.io的實時語音SDK也同時支持了高頻的3D、2D的全頻的聲頻處理。
毫秒級延遲助游戲直播實時體驗
當(dāng)玩家之間的溝通變得順暢無礙之后,游戲所帶來的趣味性也將成比例上漲。據(jù)了解,目前聲網(wǎng)Agora.io已經(jīng)為多款手游提供實時語音服務(wù),其中小米推出的《小米槍戰(zhàn)》、推理類游戲《誰是臥底》、美峰數(shù)碼新作《神賜》,Cmune的《Deadheads》等都已經(jīng)上線,其中的實時語音服務(wù)讓玩家可以默契組隊,共同作戰(zhàn),體驗激烈對抗類游戲帶來的緊張感和成就感,也可以邊玩游戲邊調(diào)侃交流,享受游戲帶來的輕松休閑體驗。
針對游戲直播的嘲,聲網(wǎng)Agora.io推出的實時互動直播SDK,是全球 以UDP為基礎(chǔ)協(xié)議的直播技術(shù)方案。不同于傳統(tǒng)的CDN直播,聲網(wǎng)直播最大特點是超低延遲。通常CDN的延遲在幾秒,甚至十幾秒,遇到網(wǎng)絡(luò)狀況不佳,甚至很容易斷開;但聲網(wǎng)的直播延遲通常在200毫秒-600毫秒之間,最多也不會超過2秒。
毫秒級延遲的直播技術(shù),可以“重現(xiàn)現(xiàn)場”,讓玩家能夠在游戲直播中體會到身臨其境之感。特別是在電競直播這類對實時性要求高的嘲下,更有優(yōu)勢。另外,游戲直播作為新興娛樂方式,與傳統(tǒng)視頻娛樂相比,更具互動性、真實性和及時性的特點。
“聲網(wǎng)Agora.io的直播技術(shù)不僅可以支持常見的一對多的直播,還可以實現(xiàn)多個主播對超大觀眾群的直播。最多可支持7個主播同時PK或者組隊比賽。觀眾也可以在不同主播視窗中切換,想看誰就看誰,觀眾也可以當(dāng)導(dǎo)播。同時,我們毫秒級延時可以滿足玩家直接看到最實時,新鮮度 的內(nèi)容,將游戲最直觀地還原在玩家面前,” 聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌告訴上方網(wǎng)。
在訪談最后,趙斌還表示,聲網(wǎng)Agora.io語音SDK采用全球獨有的32khz超寬頻音質(zhì),是普通電話音質(zhì)的4倍,具備提供真正的實時通話多嘲適配的兼容性。實時閑聊,組團戰(zhàn)斗,千人PK,連麥喊話,游戲社交中不同的嘲,都可以通過聲網(wǎng)Agora.io語音SDK的技術(shù)支持來適配。
同時,聲網(wǎng)Agora.io提供多聲道音效系統(tǒng),讓用戶可以通過聲音精準(zhǔn)定位空間位置,實現(xiàn)良好的社交嘲感受,提升玩家對游戲社交的黏性。聲網(wǎng)Agora.io還為開發(fā)者提供實時質(zhì)量監(jiān)控和問題追蹤服務(wù),可以實時根據(jù)客戶的數(shù)據(jù)和需求提供體驗優(yōu)化建議,也是全球 提供SLA質(zhì)量保障的實時云服務(wù)商。
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