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聲網(wǎng)Agora.io全球發(fā)布手游實時語音AMG Voice
時間:2017-03-10 01:53   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  3月09日,北京,聲網(wǎng)Agora.io全球發(fā)布手游實時語音AMG Voice(Agora Mobile Gaming Voice)。聲網(wǎng)首席音頻專家、手游語音AMG Voice產(chǎn)品負責人陳若非博士重點介紹了聲網(wǎng)手游實時語音的產(chǎn)品和技術(shù)特性,并就手游實時語音在游戲行業(yè)中的應(yīng)用進行了詳細介紹。

  聲網(wǎng)此次發(fā)布手游實時語音AMG Voice SDK,開發(fā)者可以直接通過API接入,幾行代碼,快速在手游中嵌入實時語音功能。

  “最近我們在手游中嵌入式實時語音已經(jīng)成為了標配,玩家玩游戲的同時還可以深度實時交流。然而,手游語音和PC時代語音開黑不同,移動設(shè)備的性能限制導(dǎo)致玩家體驗很糟糕,業(yè)內(nèi)也很難找到專業(yè)獨立的第三方實時語音服務(wù)商。因此,我們這次發(fā)布的AMG Voice是專門針對游戲行業(yè)定制的實時游戲語音SDK,它覆蓋游戲全嘲,設(shè)計不同模式適合FPS、MOBA、社交休閑、MMORPG等多種游戲類型。這套游戲語音SDK在游戲引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容、CPU內(nèi)存占用、包體大小、功耗等方面,在全球范圍看應(yīng)該都是非常專業(yè)的。”聲網(wǎng)游戲語音產(chǎn)品負責人陳若非博士說道。

  戲開發(fā)者在接入任何第三方SDK時,最擔心接入后無法與游戲引擎兼容,實際使用時還影響游戲本身進程,讓游戲變慢、變卡,導(dǎo)致玩家體驗中斷!癆MG Voice特別強調(diào)Minimal Impact無痕接入,比如SDK包體小,CPU占用低于行業(yè)20%以上,內(nèi)存低于行業(yè)50%以上。在游戲語音開啟時,仍然可以保證游戲不卡不掉低延遲,讓玩家覺得實時語音是游戲的一部分!标惾舴遣┦空f道。

  為了提供低延時、穩(wěn)定高質(zhì)量的實時游戲語音,聲網(wǎng)Agora.io在全球部署了自建的SD-RTN實時虛擬通信網(wǎng),提供超低延時的手游實時語音AMG voice(Agora Mobile Gaming Voice),端到端平均延時76ms。在這個虛擬通信網(wǎng)內(nèi),通過智能路由優(yōu)化,加速語音信息傳輸,讓玩家在游戲團戰(zhàn)中感受到并肩作戰(zhàn)的體驗!

  目前,聲網(wǎng)Agora.io的游戲語音AMG Voice第四代回聲消除技術(shù),已經(jīng)適配5000多種機型。AMG Voice還適用于不同的游戲嘲,休閑模式,競技模式,低耗模式和世界模式,都保證玩家有身臨其境的完美語音體驗。

  聲網(wǎng)Agora.io于2014年在硅谷創(chuàng)立,創(chuàng)始人是前YY CTO趙斌先生。聲網(wǎng)開創(chuàng)了全球?qū)崟r云服務(wù),成為實時通信領(lǐng)域最專業(yè)的服務(wù)商。從創(chuàng)立第一天開始,聲網(wǎng)就一直致力于為全球開發(fā)者提供有質(zhì)量保證的實時通信服務(wù),把實時通信這件技術(shù)門檻很高,質(zhì)量很難保障的事情做得精深。而開發(fā)者只需要接入簡單API,幾行代碼就能實現(xiàn)音視頻通話和全互動直播功能。目前聲網(wǎng)Agora.io的通信和直播技術(shù)已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)各個領(lǐng)域,比如游戲、社交、直播、教育、電商等垂直行業(yè)有廣泛應(yīng)用。

  小米互娛、西山居、貪吃蛇大作戰(zhàn)、狼人殺目前都與聲網(wǎng)Agora.io開展了深度合作。

  聲網(wǎng)游戲語音采用收費模式,但是對開發(fā)者友好,每個月1萬分鐘免費,對于游戲初創(chuàng)開發(fā)團隊來講,接入可以說基本上是沒有什么成本的。

  聲網(wǎng)實時手游語音全面助力游戲提升活躍度和留存率

  在移動游戲上,實時語音一直具有挑戰(zhàn)性,一方面要滿足玩家社交需求,另一方面需要強大的技術(shù)來避免對游戲本身運作造成影響。而隨著近年來實時語音技術(shù)的發(fā)展和提升,以及移動設(shè)備的普及,游戲語音有利于營造良好的社交氛圍,是提升游戲活躍度和留存率的最直接辦法。

  “之所以選擇聲網(wǎng)Agora.io的游戲語音,是經(jīng)過層層的比較和篩選的,聲網(wǎng)Agora.io有立足于全球的語音直播網(wǎng)絡(luò),而且游戲語音這塊確實網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量好,接入方便,給游戲帶來了很大的樂趣。同時,在開啟游戲語音的時候,對于游戲本身的影響很小,所以我們最終選擇了聲網(wǎng)Agora.io的游戲語音! 方波,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的研發(fā)方微派的CTO說道。

  《小米槍戰(zhàn)》使用的是聲網(wǎng)提供的實時語音服務(wù)。一方面,F(xiàn)PS手游所獨有的團隊作戰(zhàn)的超爽體驗和實時交互的社交功能,需要高可靠網(wǎng)絡(luò)、低延遲的實時通話質(zhì)量才能保證游戲體驗;另一方面,手游生命周期較短,需要由第三方游戲語音提供專業(yè)高效的服務(wù),至少具備易接入、手機適配性高、價格便宜等特點。

  “電競是一個極需團隊合作的項目,打字根本沒有辦法滿足電競團隊合作的需要,所以我們對游戲?qū)崟r語音的用量是很大的。槍戰(zhàn)游戲所特有的戰(zhàn)術(shù)傳達、分工配合等團隊配合嘲都對實時語音交流產(chǎn)生非常剛性的需求。”小米互娛游戲負責人表示。

  聲網(wǎng)的游戲語音應(yīng)用嘲廣泛,適用于電競,游戲直播,游戲社交等各個游戲嘲。實時游戲語音已經(jīng)成為手游增加互動屬性的標配,低延時、低耗能、穩(wěn)定高質(zhì)量的實時游戲語音也將給手游帶來更多新奇好玩的玩法。

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