《精靈寶可夢:GO》在今年7月初登陸北美市場,并迅速成為了一種流行文化現(xiàn)象。上周五,市場研究公司Slice Intelligence發(fā)布的報(bào)告顯示,《精靈寶可夢:GO》(Pokemon Go)的游戲內(nèi)付費(fèi)用戶相較于今年7月15日時(shí)的高峰期,下滑了將近79個(gè)百分點(diǎn)。
《精靈寶可夢:GO》自7月15日以后游戲內(nèi)付費(fèi)用戶數(shù)量不斷走低
報(bào)告中所提到的下滑給這款游戲的收入所帶來的影響微乎其微。根據(jù)Slice Intelligence的數(shù)據(jù),《精靈寶可夢:GO》的收入仍然高于其他的iOS游戲,并且目前仍然還是美國地區(qū)蘋果應(yīng)用商店收入排名第一的應(yīng)用程序。
雖然Slice Intelligence通過電子郵件回執(zhí)所收集到的數(shù)據(jù)可能并不能反映出《精靈寶可夢:GO》的用戶基數(shù)的全貌,但是在付費(fèi)用戶減少接近八成的情況下仍然可以創(chuàng)造出高額的收入,由此可見在高峰時(shí)期,《精靈寶可夢:GO》的玩家數(shù)量究竟有多么地龐大。
今年8月份《精靈寶可夢:GO》所獲得的游戲內(nèi)消費(fèi)收入占所有移動(dòng)游戲收入的28%
在不到一個(gè)月之前,曾經(jīng)有另一家研究公司發(fā)布報(bào)告稱,自今年7月份的高峰期過后,這款游戲已經(jīng)流失掉的用戶數(shù)量達(dá)到百萬級(jí),但仍然在繼續(xù)玩這款游戲的玩家數(shù)量也是百萬級(jí)的。如果這款游戲在中國地區(qū)發(fā)售,它可以獲得玩家數(shù)量可能更多,因?yàn)檫@個(gè)國家的移動(dòng)游戲玩家的數(shù)量比美國的公民還要多。
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