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Q3日本手游廠商財(cái)報(bào)統(tǒng)計(jì):環(huán)比萎縮近1成
時(shí)間:2016-11-22 14:47   來(lái)源:GameLook   責(zé)任編輯:毛青青

  前段時(shí)間日本游戲廠商基本都發(fā)布了其Q3業(yè)績(jī)報(bào)告。從整體數(shù)據(jù)中來(lái)看,在33家日本上市游戲公司中20家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、12家減收、1家基本持平。但從公司的營(yíng)收來(lái)看,傳統(tǒng)手游廠商的收入均出現(xiàn)不同程度的下滑,市場(chǎng)整體環(huán)比萎縮超1成。以下是詳細(xì)的數(shù)據(jù):

  從上面圖表中的數(shù)據(jù)來(lái)看,在33家手游相關(guān)的上市公司中,那些主機(jī)游戲相關(guān)的廠商在營(yíng)收方面均出現(xiàn)了較大幅度的上漲,這主要也是因?yàn)槭艿郊竟?jié)因素的影響。但是像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借單款作品單打獨(dú)斗,作品的青黃不接導(dǎo)致單款產(chǎn)品的成績(jī)直接影響整個(gè)公司的收入,在收入上都出現(xiàn)了兩位數(shù)的跌幅。這里按照營(yíng)收以及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增減對(duì)這些手游公司進(jìn)行分類(lèi)排序:

  增收增益組:KT、KLab、enish、Colopl、Altplus、mobile factory、Akatsuki、SEGA、Marvelous、CAPCOM

  增收減益組:CROOZ、A-team、ignis、Cave、Aiming、LINE、CA、BNE、SE、KONAMI

  減收增益組:DeNA、GREE、gumi

  減收減益組:mixi、axelmark、VOLTAGE、mobcast、Gungho、DORCOM、Kayac、silicon、Edia

  單季度收入超過(guò)100億日元的廠商:從左到右分別為BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Colopl、Capcom、GREE

  首先來(lái)看單季度收入超過(guò)100億日元以上的公司,與上一個(gè)季度相比,除了capcom和gree的位置調(diào)換之外,排名并沒(méi)有出現(xiàn)其他變動(dòng)。但是從細(xì)節(jié)來(lái)看,DeNA與mixi的收入差距已經(jīng)拉的非常近了。而gungho基本已經(jīng)跌出了以mixi、DeNA、LINE、CA為首的手游廠商第一梯隊(duì)。

  單季度游戲收入超過(guò)100億日元的廠商:從左到右分別為BNE、SEGA、SE、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Capcom、Konami、GREE

  撇開(kāi)雜七雜八的事業(yè)部門(mén),我們專(zhuān)門(mén)來(lái)看游戲相關(guān)部門(mén)的收益情況。其中mixi的收入被SEGA和SE超越,落到第四位。最大的原因也是因?yàn)椤豆治飶椫椤肥杖氤霈F(xiàn)下滑。

  單季度游戲收入不足100億日元的廠商:從左到右分別為Nexon、KT、CROOZ、Marvelous、Ateam、KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、silicon、DORCOM、ignis、Kayac、enish、axelmark、mobcast、Altplus、Cave、mobilefactory和Edia

  再看單季度收入不足100億日元的廠商,其中KLab因?yàn)椤禠oveLive!》成功渡過(guò)μ’s向aqours的轉(zhuǎn)型,整體收入環(huán)比上漲3成,收入排名成功超過(guò)了gumi。初次之外,Akatsuki也憑借萬(wàn)千回憶的增收,成功領(lǐng)跑第二梯隊(duì)。

  單季度利潤(rùn)超過(guò)20億日元的廠商:從左到右分別為BNE、mixi、SEGA、Gungho、KONAMI、DeNA、CA、Colopl、LINE、Capcom和SE

  接下來(lái)看盈利超過(guò)20億日元的廠商,其中SEGA的利潤(rùn)增長(zhǎng)幅度最大。CAPCOM在本季度成功扭虧為盈。但是整體來(lái)看,這些游戲大廠的利潤(rùn)整體呈現(xiàn)出下滑的傾向,特別是SE的利潤(rùn)下滑了75%以上。

  單季度收入不足20億日元的廠商

  之后是單季度利潤(rùn)在20億日元的公司,其中Akatsuki和KLab再度領(lǐng)跑這一梯隊(duì)。另一方面,由于此前的投資,axelmark和Aiming都出現(xiàn)了較大幅度的赤字。順便來(lái)看這9家季度虧損的公司,Altplus已經(jīng)連續(xù)10個(gè)季度出現(xiàn)虧損,而enish也已經(jīng)連續(xù)7各季度出現(xiàn)赤字,對(duì)于這兩家公司來(lái)說(shuō),如何扭虧也是擺在其面前最大的問(wèn)題。

 

  傳統(tǒng)手游大廠的營(yíng)收和利潤(rùn):從上到下分別為GREE、DeNA、CA、Colopl、LINE、mixi和Gungho

  上圖是日本傳統(tǒng)手游大廠的收益和利潤(rùn)圖表,我們可以看到,不管是同比亦或是環(huán)比的收入都出現(xiàn)了不同程度的下滑。特別是mixi和COLOPL這兩家大廠收入的下滑,致使整個(gè)大盤(pán)出現(xiàn)萎縮。而在利潤(rùn)方面,相對(duì)于營(yíng)收的萎縮,利潤(rùn)方面的下滑就顯得更加明顯了。

  對(duì)于日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō)mixi、Gungho和Colopl可以稱(chēng)為手游市場(chǎng)的三駕馬車(chē)。在巔峰時(shí)期,這三家公司合計(jì)能占據(jù)500億日元的市場(chǎng)規(guī)模,但是到目前已經(jīng)萎縮至300億日元。對(duì)此,Gungho和mixi也加大了新作方面的開(kāi)發(fā)力度,但是隨之而來(lái)的是開(kāi)發(fā)成本的上升。

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