季度業(yè)績報告。報告顯示,網(wǎng)龍2016年第三季度實現(xiàn)營收約6.94億元,同比增長167.7%;毛利約為人民幣3.85億元,同比增長78.7%;經(jīng)營性虧損約為1.06億元。
游戲營收增長,借助Steam和VR/AR深耕海外
“《英魂之刃》和《魔域》繼續(xù)得到玩家的青睞,成為收益和分類溢利均實現(xiàn)同比增長的主要動力!本W(wǎng)龍在財報中這樣寫道。
在第三季度,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收約為2.86億元,同比增長19.9%,實現(xiàn)利潤總額為8010萬元,同比增長26.6%!队⒒曛小泛汀赌в颉范擞渭啊赌в蚩诖妗返氖找嬖鲩L,表現(xiàn)穩(wěn)健。其中,處于淡季的《魔域》同比增長17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月創(chuàng)下歷史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增長了17.9%。網(wǎng)龍在財報中表示,將在2016年10月推出的《魔域》資料片,將帶來更大的收益貢獻。
為了繼續(xù)拓展游戲業(yè)務(wù),2016年10月,網(wǎng)龍計劃在Steam平臺上相繼推出全新大型3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《虎豹騎》的英文版和繁體中文版,并在財報中稱這兩個版本均有望在2016年第四季度陸續(xù)產(chǎn)生收益。
除了從多元化、多平臺拓展游戲業(yè)務(wù)。網(wǎng)龍的現(xiàn)有游戲在整合VR和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)方面取得重大進展。報告稱,網(wǎng)龍已開始將VR技術(shù)應(yīng)用到全新的《虎豹騎》,以為玩家?guī)斫胧秸鎸嵏穸烦暗捏w驗。
也就是說,網(wǎng)龍試圖憑借自主技術(shù)和游戲產(chǎn)品實力,通過多元化、多平臺以及多地域?qū)崿F(xiàn)新的收益增長。
網(wǎng)龍預(yù)計,在2017年將推出至少五款新游戲,游戲業(yè)務(wù)將邁入新階段,新游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)品線也將步入近年來發(fā)展最強勁的階段。
增長快投入大,教育業(yè)務(wù)將拓展到印度和中東
2016年第三季度,網(wǎng)龍來自教育業(yè)務(wù)的收益為3.92億元,占總收益的56.5%,同比增長超過40倍;經(jīng)營性分類虧損為1.06億元,同比增長44.3%。
報告中提到,網(wǎng)龍國際教育業(yè)務(wù)子公司Promethean的收益(備考基礎(chǔ)上)同比增長20.3%,并促使毛利潤率得到提升,EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)于本季度持續(xù)為正。
截至2016年第三季度末,ClassFlowTM的基礎(chǔ)用戶基數(shù)已增至240萬,其中包括逾100萬以上名教師用戶。而報告也提到,虛擬現(xiàn)實(VR)編輯器也將在2017年推出。
在第三季度,網(wǎng)龍已完成了VR編輯器測試版的開發(fā)。該公司認為,這將成為世界上第一個包含大量3D素材的教育性DIY VR編輯器軟件,并計劃于2017年上半年在K-12和高等教育領(lǐng)域開始VR編輯器的商業(yè)化,并預(yù)計“該產(chǎn)品將成為集團未來收益的核心組成部分”。
未來,除了游戲業(yè)務(wù),網(wǎng)龍也計劃將教育業(yè)務(wù)拓展至包括印度和中東在內(nèi)的新興市場,同時繼續(xù)致力于在現(xiàn)有市場中增加集團產(chǎn)品的使用者群,以推動收益增長。
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