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國內 電競高等學歷教育招生啟動 樂視體育助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
時間:2016-12-30 17:00   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  12月31日,由樂視體育、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會、北京開放大學、北京華嘉專修學院共同發(fā)起并建設的國內 電子競技運動與管理高等學歷教育將正式啟動招生,標志著國內電競高等學歷教育的正式落地,坐落在北京懷柔雁棲湖畔的電競教學實訓基地將靜候第一屆懷揣電競夢想的學子們 。(詳情可登陸官網(wǎng)www.esports-edu.com,了解招生并在線報名)。

  作為樂視體育布局電競產(chǎn)業(yè)的關鍵一環(huán),此次進軍電競教育不僅將有助于解決國內電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才短缺問題,也將能夠與樂視體育現(xiàn)有的電競業(yè)務產(chǎn)生化反作用,實現(xiàn)達人經(jīng)紀業(yè)務+媒體內容業(yè)務+產(chǎn)品推廣業(yè)務的完整布局,完成自身電競生態(tài)閉環(huán)建設。

  “學訓賽”三位一體 打造電競教育教學特色

  本次招生面向全社會,預期招生規(guī)模300人。凡“年滿17周歲,具備高中、職高等中等學歷”均可報名。寬松的入學條件將會為更多熱愛電競運動的年輕一代,提供接受專業(yè)素質教育與職業(yè)技能教育的沃土。樂視體育通過投入電競教育領域,切實為推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高行業(yè)人才規(guī)模與素質貢獻自身力量。

  在教育方向上,除了電競專業(yè)領域的運動員、教練員等培養(yǎng)方向外,還專門設置了針對電競經(jīng)紀、電競賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術與數(shù)據(jù)分析、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等多個方向,豐富課程、定向培養(yǎng),讓學生接受到更全面的素質教育,為未來就業(yè)的多樣性提供保障。

  教學特色上,經(jīng)過認真細致的海內外電競行業(yè)調研,結合中國教育特色,設計了“學訓賽”三位一體的教育教學模式,學員在校期間不僅學習系統(tǒng)的文化與電競理論課程,還能參加與高額獎學金掛鉤的校內聯(lián)賽、校方電競俱樂部、校外職業(yè)賽參賽等實戰(zhàn)鍛煉。為確保教學質量,校方已聘請包括體育行業(yè)與電競行業(yè)資深專家組成的客座教授團隊,通過言傳身教將寶貴的體育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗近距離傳授給學生,提升其未來就業(yè)時的行業(yè)競爭力。30余人的專職體育與電競領域國內外資深師資團隊,搭配樂視體育國內第一體育平臺的軟硬件資源,讓學生入校就能在學習、實戰(zhàn)中快速成長。

  此外,需要特別指出,學生不僅畢業(yè)后可以同時獲得國家承認的?茖W歷畢業(yè)證書以及行業(yè)崗位培訓合格證書,在校期間的 學員還有機會獲得由樂視體育、北京華嘉公益基金提供的獎助學金以及豐厚有償經(jīng)紀合約。

  實習就業(yè)方面,依托樂視體育強大的平臺資源,學生在學習期間將有機會到全國各大電競俱樂部、直播平臺、經(jīng)紀公司等相關企業(yè)頂崗實習,提升就業(yè)競爭力。

  政策加持+產(chǎn)業(yè)紅利 助力國內電競產(chǎn)業(yè)

  今年5月,國家體育總局正式引入電競運動員注冊制度,規(guī)范國內電競賽事發(fā)展;9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了“電子競技運動與管理”在內的13個增補專業(yè),從政策層面為電競教育走入高校掃清了障礙;11月,國務院正式將電子競技產(chǎn)業(yè)列為拉動消費的新型產(chǎn)業(yè)之一,助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  幾項政策的相繼發(fā)布,幫助國內電競產(chǎn)業(yè)在2016年迎來井噴式發(fā)展。目前,全球電競用戶數(shù)量已突破3億大關,作為全球第一大電競市場,中國電競用戶已達1.3億人,預計未來國內電競市場規(guī)模將突破500億元。資本層面,僅2016年第三季度,電競行業(yè)就有9家企業(yè)獲得融資,總規(guī)模接近10億元。

  電子競技,年輕一代的生活方式

  電子競技,新世紀之初從游戲衍生而來,龐大的市場用戶規(guī)模使其成為體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。中國的電子競技行業(yè)經(jīng)歷了光榮和低谷,正在迎來它最好的發(fā)展機遇。作為年輕一代的生活方式,電子競技融匯了娛樂與社交,夢想與職業(yè)的各種元素,因此,眾多資本與企業(yè)近年來著重發(fā)力在包括直播、賽事、經(jīng)紀的電競產(chǎn)業(yè)各細分領域。

  樂視體育作為近年來崛起的體育公司,對于電子競技還屬于后來者,攜手共建方啟動 電競高等學歷教育招生就是樂視體育深耕電競行業(yè)的投名狀和突破口。通過各類版權賽事、自制內容,電競已經(jīng)在PC、TV、移動等各終端聚合了數(shù)量龐大的垂直用戶。此次樂視體育搶先布局電競教育領域,依托已有的媒體平臺業(yè)務,通過優(yōu)質版權賽事以及專業(yè)內容制播,將學員的生源選拔、教育實踐進行商業(yè)化包裝與推廣,一站式解決電競新人學習、就業(yè)問題的同時,為行業(yè)與電競用戶提供更多選擇。電競教育與媒體業(yè)務相輔相成的商業(yè)價值,也將進一步提升樂視體育在電競行業(yè)的競爭力。

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