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開發(fā)者福利?! VR/AR行業(yè)統(tǒng)一API標準出臺
時間:2017-03-01 14:27   來源:17173VR   責任編輯:毛青青

  早在去年十二月,Khronos Group因其邀請到游戲大廠Epic Games一起加入制定VR/AR行業(yè)的API標準而備受業(yè)界人士關注,API(Appliaction Program interface)標準,即應用程序編程接口標準。

  雖然當時已經(jīng)有谷歌VR,因特爾等其他大公司宣布支持Khronos的工作,然而Epic Games的虛幻(Unreal)引擎能使Khronos更專注于制定能更好更廣泛應用的API標準。而幾個月后,在GDC2017大會上,Khronos正式命名這個適用于AR/VR行業(yè)的API標準為OpenXR。

  VR和AR產(chǎn)業(yè)由于不同的開發(fā)商嘗試使用不同的交互界面進行開發(fā)創(chuàng)新,導致了制作標準有著一定的分歧。OpenXR旨在解決開發(fā)人員在為不同的平臺研發(fā)時,在API上產(chǎn)生的分歧。OpenXR認為,這種分歧不僅會令使用者產(chǎn)生困惑,還會使開發(fā)成本提高,導致產(chǎn)業(yè)成長受限。制定一個統(tǒng)一的標準意味著應用程序的開發(fā)者只需要編寫一次代碼,應用就可以在各個平臺上運行。

  在GDC大會上,Khornos還公布了他們所指定的名為Vulkan的GPU的標準的新增內容,也吸引了眾多的目光。自去年二月發(fā)布之后,就有不少游戲宣布采用了這套標準。本次,Khornos針對VR及多GPU方面為Vulkan新增了不少內容。

  Vulkan證明了制定通用標準的好處,而Khronos目前已經(jīng)度過了制定統(tǒng)一標準的探索階段,目前正尋找更多的公司來協(xié)同制定OpenXR標準,諸如三星,Oculus和V社(Valve)等大廠都已經(jīng)協(xié)同Khronos一起制定這套標準,相信未來會有更多的公司加入進來,行業(yè)間的互利互惠已經(jīng)近在咫尺了。

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