3月1日,凱撒文化攜手人氣網(wǎng)文IP《玄界之門》于北京嘉里大酒店舉行以“問(wèn)道三界”為主題的《玄界之門》泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)啟動(dòng)儀式,凱撒文化CEO吳裔敏宣布全資子公司酷;(dòng)通過(guò)貓片獲得閱文集團(tuán)旗下起點(diǎn)中文網(wǎng)連載的超人氣小說(shuō)《玄界之門》多項(xiàng)全球 改編權(quán),覆蓋影視、動(dòng)漫、游戲(除頁(yè)游外)、舞臺(tái)劇等領(lǐng)域。凱撒文化CEO吳裔敏、《玄界之門》作者忘語(yǔ)、酷牛互動(dòng)CEO黃種溪、閱文集團(tuán)副總裁羅力、貓片集團(tuán)執(zhí)行董事王裕仁五方共同啟動(dòng)該IP的泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)。《玄界之門》將成為凱撒文化泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的標(biāo)桿之作。
圖一:《玄界之門》泛娛樂(lè)一體化全面啟動(dòng)
啟動(dòng)儀式上,凱撒文化聘請(qǐng)忘語(yǔ)作為高級(jí)顧問(wèn),全程參與《玄界之門》泛娛樂(lè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng), 上還原原作核心精髓,滿足原作讀者粉絲的喜好。
同時(shí),忘語(yǔ)先生還在《玄界之門》發(fā)布會(huì)上與書迷粉絲親密互動(dòng),并且表示后續(xù)將為《玄界之門》的各項(xiàng)泛娛樂(lè)產(chǎn)品提供更全面的內(nèi)容支持,也為粉絲更添福利。
圖二:凱撒文化CEO吳裔敏聘請(qǐng)忘語(yǔ)為產(chǎn)品高級(jí)顧問(wèn)
《玄界之門》IP一體化運(yùn)營(yíng)的啟動(dòng)對(duì)凱撒文化具有里程碑意義,意味著凱撒文化從之前的泛娛樂(lè)全產(chǎn)業(yè)鏈布局階段進(jìn)階到實(shí)質(zhì)性IP一體化運(yùn)營(yíng)階段,2017年也成為凱撒文化IP一體化運(yùn)營(yíng)“元年”。
≥悉,凱撒文化計(jì)劃于今年6月開(kāi)始推出《玄界之門》漫畫連載,2018年年初推出改編手游,影視劇也在積極籌備中。
作為《玄界之門》有聲小說(shuō)的 出品方,蜻蜓FM對(duì)本次啟動(dòng)儀式進(jìn)行了 音頻直播,龍珠直播作為 直播平臺(tái)進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播。
圖三:凱撒文化CEO 吳裔敏致辭
《玄界之門》作為起點(diǎn)白金作家忘語(yǔ)的 作品,自2015年12月連載開(kāi)始,就受到了讀者熱烈追捧,僅三個(gè)月便登頂起點(diǎn)月票榜榜首,并在2016年期間持續(xù)霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中國(guó)原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜”男生作品榜中登頂。據(jù) 數(shù)據(jù)顯示,《玄界之門》目前居起點(diǎn)中文網(wǎng)會(huì)員點(diǎn)擊榜、收藏榜、推薦票榜三榜第一,百度搜索風(fēng)云榜武仙俠榜單第一、小說(shuō)榜單第二。
圖四:《玄界之門》漫畫即將上線
自2014年凱撒文化宣布轉(zhuǎn)型泛娛樂(lè)以來(lái),逐步建立起以精品IP 為核心的泛娛樂(lè)一體化生態(tài)體系,覆蓋文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲等核心領(lǐng)域,用一體化運(yùn)營(yíng)模式打通文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲四大業(yè)務(wù)板塊,陸續(xù)在各個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域推出精品IP產(chǎn)品。凱撒文化旗下幻文科技不僅擁有原創(chuàng)IP小說(shuō)平臺(tái),同時(shí)與閱文集團(tuán)也建立了深度合作。在動(dòng)漫領(lǐng)域上,凱撒文化不僅獲得了騰訊動(dòng)漫包括《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《我的雙修道侶》等多款知名IP,還投資出品動(dòng)畫《新葫蘆兄弟》、《少年錦衣衛(wèi)》,引發(fā)點(diǎn)播熱潮。而在游戲領(lǐng)域,凱撒文化擁有天上友嘉和酷牛互動(dòng)兩家手游公司,天上友嘉旗下工作室指點(diǎn)世紀(jì)開(kāi)發(fā)的《圣斗士星矢:重生》手游 位居蘋果App Store暢銷榜前三。
本次凱撒文化獲得《玄界之門》這一重量級(jí)IP多項(xiàng)改編權(quán),將為《玄界之門》打通影視、動(dòng)漫、游戲等不同緯度,滿足不同領(lǐng)域的受眾群體的娛樂(lè)需求。
隨著《玄界之門》泛娛樂(lè)一體化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目啟動(dòng),凱撒文化在動(dòng)漫和游戲等領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局初顯成效,《玄界之門》將成為凱撒文化泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的標(biāo)桿之作。未來(lái),凱撒文化的泛娛樂(lè)精品IP產(chǎn)品布局將得到進(jìn)一步豐富。
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