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Epic創(chuàng)意總監(jiān):游戲獲得成功的關(guān)鍵不是品質(zhì),而是創(chuàng)意
時(shí)間:2017-03-15 08:25   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

 …過(guò)近幾年的發(fā)展,虛幻引擎制造商、游戲開(kāi)發(fā)商Epic Games已經(jīng)變得與過(guò)去完全不同。一方面,Epic改變了引擎業(yè)務(wù)的商業(yè)模式,允許開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)免費(fèi)使用,通過(guò)從游戲作品收入中抽取分成的方式盈利;另一方面,這家公司將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的IP所有權(quán)賣給了微軟,制作移動(dòng)游戲《無(wú)盡之劍》(Infinity Blade)系列,還將推出跨PC和移動(dòng)平臺(tái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)破壞者》(Battle Breakers)、VR游戲《Robo Recall》等新作。

  Epic全球創(chuàng)意總監(jiān)唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)近日接受外媒GameIndustry采訪,談了談公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。穆斯塔德曾擔(dān)任Epic子公司,《無(wú)盡之劍》研發(fā)工作室Chair娛樂(lè)的創(chuàng)意總監(jiān)。

  “在大約5年前,我們意識(shí)到顯示出逐漸遠(yuǎn)離傳統(tǒng)盒裝產(chǎn)品的跡象!蹦滤顾抡f(shuō),“我們知道我們需要在行業(yè)趨勢(shì)變化之前做出應(yīng)對(duì),所以經(jīng)過(guò)過(guò)去幾年的一系列改革,如今的Epic更傾向于將游戲作品和引擎視為一種服務(wù)!

  Epic在去年面向主機(jī)和PC平臺(tái)推出MOBA《Paragon》,該作與《英雄聯(lián)盟》相比更強(qiáng)調(diào)玩家行動(dòng)和微操技巧。穆斯塔德稱《Paragon》“一直表現(xiàn)很棒”,他甚至還分享了一些數(shù)據(jù):截止到去年12月初,《Paragon》的月活躍玩家人數(shù)超過(guò)60萬(wàn),不過(guò)在近期的一次更新后,這項(xiàng)數(shù)據(jù)已經(jīng)上升到了超過(guò)85萬(wàn)。

  穆斯塔德相信,《英雄聯(lián)盟》、《Dota》和《守望先鋒》的成功,表明許多玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲感興趣,因此Epic樂(lè)于繼續(xù)投資這一領(lǐng)域!拔也皇强鋸垼艺娴挠X(jué)得游戲正處在一個(gè)黃金時(shí)代,因?yàn)槿巳硕伎梢猿蔀橥婕。如果你為大眾制作了一款游戲,他們就?huì)在游戲中游玩,熱愛(ài)它并停留在游戲中。我對(duì)《守望先鋒》的成功感到非常興奮,因?yàn)樗从沉藞F(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲已經(jīng)是一個(gè)成熟的品類!蹦滤顾抡f(shuō)道。

  隨著游戲行業(yè)向“游戲即服務(wù)”(Games-as-a-service)轉(zhuǎn)型,穆斯塔德認(rèn)為發(fā)行商可以首先推出一款游戲,聽(tīng)取來(lái)自玩家的反饋對(duì)其做出調(diào)整,不斷優(yōu)化游戲帶給玩家的體驗(yàn)。這樣一來(lái),游戲公司將會(huì)打造能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年的大作。

  “在過(guò)去20多年,開(kāi)發(fā)者制作游戲的傳統(tǒng)方式更像是電影行業(yè)!蹦滤顾抡f(shuō),“你制作一款游戲,如果它獲得了成功,你還會(huì)制作一部續(xù)作……但如今情況變了。你在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要具備長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),持續(xù)吸引和留存玩家的思維!

  穆斯塔德在采訪中還談了談他對(duì)游戲市澈爭(zhēng)日趨激烈這一趨勢(shì)的看法。

  “這是游戲行業(yè)所面臨的一個(gè)獨(dú)特的新挑戰(zhàn)!彼f(shuō),“一個(gè)人能夠同時(shí)喜歡幾款游戲?一款還是兩款?它們是主機(jī)游戲還是移動(dòng)游戲?誰(shuí)都不知道答案。在未來(lái),同類型游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)也許會(huì)變得十分激烈。”

  穆斯塔德認(rèn)為如果一款游戲要想在市場(chǎng)上脫穎而出,那么它就應(yīng)當(dāng)努力為玩家提供與其他游戲所不同的獨(dú)特體驗(yàn)。

  “舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我對(duì)《命運(yùn)》(Destiny)超級(jí)上癮,那么如果我看到另外一款跟《命運(yùn)》類似的游戲,我想我不太可能放棄《命運(yùn)》轉(zhuǎn)投陣地的。與一款與《命運(yùn)》風(fēng)格類似的科幻射擊游戲相比,《荒野大鏢客》更能夠吸引我的注意力!蹦滤顾抡f(shuō)道。也因此,穆斯塔德稱Epic將致力于推出“富有創(chuàng)意”的多品類游戲。

  “無(wú)論(游戲)屬于哪個(gè)類型,我們只想制作能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)快樂(lè)的偉大游戲。但我們是一家風(fēng)格多樣化的公司,而不會(huì)制作某一個(gè)品類或者風(fēng)格的游戲!

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