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跨媒介打造IP 游改影只想“撈完就走”難成功
時(shí)間:2017-03-28 11:33   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  在《刺客信條》口碑票房皆不盡如人意的時(shí)候,《陰陽師》要改編的電影宣布定檔。都知道不管是“游改片”還是“片改游”,成功率都很低。實(shí)際上,游戲和電影的關(guān)系,無論彼此誰改編誰,成功的關(guān)鍵在于改編主導(dǎo)方的態(tài)度。要是都想著撈一筆就走、過把癮就死,那無論是改編電影還是改編游戲都會(huì)變成“地雷”。

  “游改”電影難出佳作

  日本游戲開發(fā)大師小島秀夫是“游戲電影化”進(jìn)程中的歷史性人物。他的傳奇之作《潛龍諜影》于1998年在PS主機(jī)平臺(tái)面世,以復(fù)雜的劇情故事、深刻的人物刻畫和出色的鏡頭語言震撼游戲界。

  如今,玩家早已對按照電影風(fēng)格包裝的3A游戲大作見怪不怪。但回過頭來看的話,可以算得上成功的游戲改編類“大片”,卻始終還沒面世!渡C(jī)》系列改編電影到2017年的第六部作品才終于迎來“終章”,不過該系列成本不算太高,未達(dá)到“大片”級別。按照大片格局打造、請來邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞擔(dān)綱的《刺客信條》,則遭遇口碑票房雙重滑鐵盧。《馬克思·佩恩》在游戲中采用了大量吳宇森式的慢鏡頭而令玩家耳目一新,但同名電影只是一部泯然眾人的中下游動(dòng)作電影……

  把游戲改編成電影,本質(zhì)上是追求IP價(jià)值的最大化。《魔獸》電影推出于《魔獸世界》活躍玩家走下坡路之時(shí),已經(jīng)“AFK”(Away from keyboard的縮寫,常用于表示一位玩家已經(jīng)不在玩某款游戲)的老玩家們——尤其是中國玩家——蜂擁進(jìn)影院,感受過往征戰(zhàn)艾澤拉斯(《魔獸世界》的一個(gè)地名)的情懷,完成很可能是他們在魔獸IP上的最后一筆消費(fèi)。

  《憤怒的小鳥》這個(gè)例子更加典型。開發(fā)商Rovio不停地在“鳥豬大戰(zhàn)”身上做文章,生生做出一頭年收入過億美元的獨(dú)角獸。然而,企圖走IP衍生品路線來繼續(xù)發(fā)大財(cái)?shù)腞ovio發(fā)現(xiàn),怒鳥只是他們在手游進(jìn)入智能手機(jī)時(shí)代之初吃下的紅利,熱度過后,企業(yè)營收能力連年下降。有趣的是,Rovio的應(yīng)對之道不是開發(fā)新IP,而是把怒鳥搬上大銀幕。這部老少咸宜的動(dòng)畫片叫好叫座,幫助Rovio在2016年扭虧為盈。不過Rovio的游戲主業(yè)迄今依然在吃怒鳥老本,大電影的成功難保不是回光返照。

《憤怒的小鳥》電影版幫助Rovio扭虧為盈

 $媒介打造IP強(qiáng)化了影響力

  有時(shí),追求IP價(jià)值最大化的這個(gè)對象,不一定是最初的IP擁有者。在參與制作《刺客信條》之前,育碧還有一部動(dòng)作游戲《波斯王子》也被改編為電影。但育碧純粹是賣授權(quán),如何讓電影賺錢則留給電影發(fā)行商和開發(fā)商操心。《生化危機(jī)》的例子更夸張,保羅·安德森和米拉·喬沃維奇的夫妻同心,把生化電影演繹為女中豪杰屠宰僵尸的爽片,以致游戲開發(fā)商卡普空忍不住制作了兩部《生化危機(jī)》動(dòng)畫電影,試圖還原陰冷瘆人的“經(jīng)典生化”的氣氛。

  在這個(gè)跨媒體營銷手段已經(jīng)無比成熟的年代,不同媒介彼此跨界,構(gòu)造成同一個(gè)IP,已經(jīng)為業(yè)內(nèi)所司空見慣!恫ㄋ雇踝印返陌l(fā)行商是迪士尼,這個(gè)龐大的娛樂帝國本身就是一個(gè)超級IP。它把自家的卡通人物從銀幕轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí),打造出令全球小孩心馳神往的主題樂園,這本身就是運(yùn)作IP跨界的大手筆。但更神奇的是,迪士尼還可以把主題樂園的游樂項(xiàng)目反過來改編為電影,炮制出《加勒比海盜》這樣的票房驕子。如今好萊塢六大電影發(fā)行商中,迪士尼靠“漫威超級英雄”和“星球大戰(zhàn)”而連年稱霸票房。這兩個(gè)IP同樣是跨媒體運(yùn)作的佼佼者,擅長借助電影、電視劇、動(dòng)畫、漫畫、小說、游戲、桌游等媒介來綜合塑造影響力。

《加勒比海盜》從一個(gè)游樂園項(xiàng)目IP化身為電影IP

  改編方只想“撈一筆就走”自然難出精品

  游戲和電影,無論誰改編誰,成功的關(guān)鍵都在于改編主導(dǎo)方的態(tài)度。要是都想著撈一筆就走、過把癮就死,那無論是改編電影還是改編游戲都會(huì)變成“地雷”。

  所以,假如我們總覺得存在一個(gè)“游戲改編電影不怎么樣”的迷思的話,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)命題掉轉(zhuǎn)來說同樣成立——“電影改編游戲不怎么樣”!冻夞R里奧》《鬼屋魔影》《毀滅戰(zhàn)士》《吸血萊恩》都是 的游戲改編爛片,但《ET外星人》《阿凡達(dá)》《哈利·波特與死亡圣器》也是赫赫有名的低分游戲。只是電影改編為游戲的頻率更高、精品的數(shù)量相對更大,加上吃瓜影迷發(fā)出的輿論聲量也比硬核玩家強(qiáng),才導(dǎo)致大家都痛心游戲改編電影的不知所謂,而常常沒意識(shí)到,沒有誠意的電影改編游戲也比比皆是。

  《ET外星人》是最失敗的電影改編游戲之一,開發(fā)商不得不把滯銷的游戲盤埋在堆填區(qū)。

  鐵桿游戲迷期待的下一部改編電影,估計(jì)會(huì)是《古墓麗影》。盡管《古墓麗影》電影版并非合格的改編作,但安吉麗娜·朱莉當(dāng)年飾演的勞拉·克勞馥還算深入人心。國產(chǎn)手游粉絲可能還會(huì)期待《陰陽師》。

  這讓筆者想起了《西游記》。不管是六小齡童的猴王功架、周星馳的無厘頭+后現(xiàn)代、鳥山明的天馬行空,這些用心創(chuàng)作的藝術(shù)家們都以這個(gè)中國神話IP為靈感,塑造出不同魅力的孫悟空。游戲改編電影的主創(chuàng)們認(rèn)真一點(diǎn)思考創(chuàng)作的門道,也終能把合格的作品呈現(xiàn)在玩家眼前。

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