早在今年年初,工信部電子信息司視聽產(chǎn)品處處長周海燕就曾指出,2017年的重點工作包括完善VR標準,規(guī)范市場,加快制定VR相關標準。以此促進虛擬現(xiàn)實行業(yè)降有序發(fā)展。近日,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會主任委員王聰透露,今年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會將發(fā)布系列VR標準政策法規(guī),以期VR產(chǎn)業(yè)降發(fā)展。
市場研究機構Strategy Analytics 全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告顯示,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺。而產(chǎn)業(yè)規(guī)模瞬時爆發(fā)勢必促使VR行業(yè)規(guī)范及降生態(tài)的建立。隨著行業(yè)發(fā)展,一些巨頭品牌逐漸形成,行業(yè)整體開始注意制定自己的行業(yè)標準。
近日,Khronos 的OpenXR剛宣布不久,又有一個組織著手VR/AR標準事宜。IEEE虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組于3 月 24 日在深圳舉行啟動會議。目前,其他各類相關組織也對VR/AR標準的制定工作抱有熱心。
隨著這些標準組織的涌入,越來越多的標準提案也會面市,屆時,誰能獲得像谷歌、微軟、索尼、Facebook等絕大多數(shù)生態(tài)型企業(yè)的擁護,誰就能在標準普及戰(zhàn)中獲得更大的優(yōu)勢。但許多廠商實際上以逐利為目標,背后只為炒概念騙錢。
實際上,市場標準一般不是人為制定出來的,而是市場博弈的結果,不是部分權力機關或者部分企業(yè)能夠左右的。過多的人為干預,就有可能被企業(yè)架空,最終淪為一紙空文。
對此,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)標準委員會主任委員王聰透露,今年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會將發(fā)布《虛擬現(xiàn)實職業(yè)人才分類及評價規(guī)范》、《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備舒適度測試方法》、《手勢交互系統(tǒng) 第1部分:基本要求》征求意見稿以及《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備通用規(guī)范》、《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟知識產(chǎn)權政策》,并開展標準宣傳、實施和試點工作。
新標準的制定意味著VR企業(yè)需要重新思考自己的產(chǎn)品和未來的生存。對于上游廠商來說,硬件搭載是否能否符合標準以及未來的發(fā)展趨勢這是他們需要考慮的問題,對于加速整個VR行業(yè)硬件的進化是非常有幫助。對于新進入行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè),他們有了能夠取悅消費者的目標。而對于消費者來說,哪些產(chǎn)品能帶來更好的體驗,不會讓人感覺頭暈,終于有了一個判斷的大概依據(jù)。
王聰還指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會不只要做VR標準研究,而是要通過標準形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,從標準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把產(chǎn)業(yè)鏈所有企業(yè)串聯(lián)起來,還會設立知識產(chǎn)權研究組,形成國內(nèi)的專利壁壘,讓國外企業(yè)在國內(nèi)遵循國內(nèi)VR標準。
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